Все публикации автора

Итоги 2020

Итоги 2020: Алексей Савченко о главном за год

Продолжаем вместе с главами игровых компаний и экспертами рынка подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с Алексеем Савченко, менеджером по лицензированию Epic Games и автором книги «Игра как бизнес: от мечты до релиза».
1 Деньги

Сборы видеоигр на Kickstarter превысили $20 млн в 2020 году

В этом году пользователи поддержали разработчиков видеоигр на Kickstarter на общую сумму в $22,9 млн. В тройку лидеров по сборам попало продолжение российской RPG Pathfinder. Однако это все равно в разы меньше сборов краудфандинга настольных игр.
Киберспорт

Киберспортивная организация подписала 8-летнего игрока в Fortnite — возможно, это незаконно

Киберспортивная организация Team 33 заключила контракт с 8-летним игроком в Fortnite. Многие посчитали сделку с настолько маленьким ребенком незаконной, однако сама организация считает, что не нарушает трудового законодательства в отношении несовершеннолетних.
Индустрия

Apple: новая платежная директива ЕС начнет работать уже через полторы недели

С 31 декабря в Европе начинает действовать новая политика по аутентификации цифровых платежей. Она коснется в том числе App Store. Как к изменениям подготовиться разработчикам — рассказала Apple.
Аналитика

Загрузки мобильной League of Legends достигли 12,5 млн

Не прошло и двух месяцев с запуска открытой беты League of Legends: Wild Rift, как тайтл уже установили больше 12 млн геймеров. Это при том, что изначально игра была доступна только в семи странах и вышла на глобальный рынок только в начале декабря.
Аналитика

5 ключевых трендов игровой индустрии в 2021 году по версии Newzoo

Этот год выдался особенно успешным для игровой индустрии. Аналитики из Newzoo уже смотрят в будущее и публикуют список главных трендов 2021-го. Среди них — рост облачного гейминга, новые вызовы для мобильных разработчиков и виртуальные ивенты.
2 Аналитика

Bloomberg: в 2020 году на фондовом рынке лидируют шведские игровые компании

Пока некоторые игровые компании только стремятся выйти на биржу, шведский геймдев активно там зарабатывает. По мнению Bloomberg, шведские игровые котировки стали лучшими в этом году — они показали самый значительный рост. К примеру, стоимость акций отдельных компаний подскочила на астрономические 300%.