Другое 18 июля, 2013 White Nights 2013: Supercell о секретах разработки Хейни Весандер (Heini Vesander), PR Lead в Supercell, рассказала на White Nights: Mobile Games Conference рассказала о "секретном соусе" компании, о том, как принято в ней работать.
Индустрия 18 июля, 2013 Авторы SimCity открыли новую студию Три бывших сотрудника Maxis основали студию по разработке мобильных игр Jellygrade. В планах — создание игры про возникновение жизни на Земле.
Другое 18 июля, 2013 Baidu покупает 91 Wireless за $1,9 млрд О Китае уже как год говорят все. Удивляться тут нечему. Это огромный по своему потенциалу рынок, выйти на который сложно из-за сильнейшей его фрагментации. Но выходить надо.
Другое 18 июля, 2013 Лето клонов Clash of Clans Прошлое лето было сезоном клонов Temple Run, это грозит стать сезоном «идейных наследников» Clash of Clans. О его первых конкурентах – в нашем материале.
Другое 18 июля, 2013 Бренд Winx выпустил игровое приложение «Винкс Сила Сиреникса» Бренд Winx объявил о запуске собственной приключенческой игры для смартфонов и планшетов — «Винкс Сила Сиреникса».
Индустрия 18 июля, 2013 Как Epic Games заработала на юбилее App Store? Больше всех на пятилетнем юбилее App Store заработала Epic Games. Сделав свой главный мобильный проект бесплатным, компания нагнала трафик на свои платные продукты. О том, как это было — чуть ниже.
Индустрия 17 июля, 2013 Новому Police Quest быть Джим Уоллс (Jim Walls), создатель сериала Police Quest, объявил, что его студия Jim Walls Reloaded работает над духовным наследником культовой полицейской адвенчуры конца 80-ых.
Другое 17 июля, 2013 GamesAnalytics получила инвестиций на $1.3 млн Компания GamesAnalytics, занимающаяся сбором данных и оптимизацией схем оплаты, подняла $1.3 млн на первом этапе инвестирования.
Другое 17 июля, 2013 White Nights 2013: Samsung о работе с разработчиками в своем сторе Ольга Егорова, менеджер секции развития партнерской сети компании Samsung, на White Nights: Mobile Games Conference рассказала о "возможностях распространения игр на устройствах" корейской компании.
Другое 17 июля, 2013 У Layton Brothers: Mystery Room – 1 млн загрузок В то время пока одни твердят о смерти freeware и квестов, а другие о светлом будущем free-2-play и бесконечном геймплее как необходимом условие успеха, японские разработчики из Matrix Software идут своей дорогой.
Другое 17 июля, 2013 Gameloft отмечает 10 млн лайк в Facebook Издательство Gameloft сообщило о своих социальных успехах: ее страничку "лайкнули" 10 млн пользователей. Также выяснилось, сколько именно людей в компании работают с игровым комьюнити.
Другое 17 июля, 2013 Halfbrick собирается анонсировать новую игру Нас уже начали, если честно, утомлять анонсы анонсов будущих проектов. Но, как и в случае с Rovio, игнорировать новый проект Halfbrick мы не имеем права.
Другое 16 июля, 2013 White Nights 2013: FDG об уникальности в эпоху клонов Владелец FDG Филипп Дёшль (Philipp Doschl) рассказал на White Nights: Mobile Games Conference о том, стоит ли делать сегодня клоны, и если да, то как именно.
Другое 16 июля, 2013 Настольная Zombies!!! добралась до App Store Обещанный на конец 2012 года релиз мобильной версии настольной игры Zombies!!! все-таки произошел. Компания Babaroga сдержала слово и выпустила iOS-версию кровавой игры на App Store.
Другое 16 июля, 2013 Gamevil набрала 100 млн загрузок за полгода Сегодня корейская компания объявила о преодолении отметки в 300 млн суммарных загрузок со всего мира. Треть из них компания получила за последние семь месяцев.
Другое 16 июля, 2013 Google обновила PC-версию мобильного стора Компания Google запустила новую версию своего магазина мобильных приложений Google Play для пользователей настольных систем.
Другое 16 июля, 2013 Игры Kakao заработали $311 млн за полгода За год игровая платформа социального мессанджера Kakao набрала 30 млн пользователей. Ее доход только за шесть месяцев составил $311 млн.
Другое 16 июля, 2013 За 2013 в мобильную разработку вложили $262 млн Рынок мобильных программ становится все интересней для "капиталистов". С начала 2013 года инвесторы вложили $262 млн в компании по созданию мобильных приложений .
Индустрия 16 июля, 2013 Distimo: доход Clash of Clans вырос за счет японской версии В июньском отчете, опубликованном компанией Distimo, на фоне других популярных приложений особо выделяется Clash of Clans: ее доход увеличился в три раза. Такой рост показателей игре обеспечил ее успех на японском рынке.
Другое 16 июля, 2013 «Связной» рассказал о рынке смартфонов в России На прошлой неделе компания «Связной», занимающаяся продажей мобильной техники в России, опубликовала инфографику о положении дел на отечественном рынке смартфонов.