Ace Combat — во многом уникальная франшиза, и релиз новой части стал отличным поводом поговорить о состоянии рынка авиаигр. Мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет — с наглядными таблицами, графиками и не самыми утешительными выводами.
Для начала несколько фактов об общем состоянии ниши:
- за все время лишь 85 игр с тегом Flight заработали более миллиона долларов в Steam (среди всех жанров на платформе таких проектов почти 5000);
- доля авиаигр среди всех игр-миллионников в Steam — меньше 2%;
- в 2026 году вышло 263 игры с тегом Flight, но лишь две (0,7%) заработали больше миллиона долларов — и одна из них это свежая Ace Combat 8;
- рынок авиаигр ожидаемо смещен в сторону лишь небольшой группы лидеров, но при этом в нише почти отсутствует «средний класс» — меньше двух десятков тайтлов могут похвастаться выручкой хотя бы в 10 млн долларов;
Прежде чем перейти к разбору релизных показателей Ace Combat 8 и поделиться детальными выводами о состоянии этого рынка, напомним о наших предыдущих отчетах по другим жанрам и категориям игр.
Adult-игры | 2D-платформеры | RTS | Гонки | Чеклист-симуляторы | Idle-игры | Экономические стратегии | RPG в духе Disco Elysium | Экшен-RPG | Souls-like
Релиз Ace Combat 8: продажи, выручка и претензии аудитории
Высокий интерес к новой части аркадных авиасимуляторов от Bandai Namco был заметен сразу после анонса. В итоге только Steam-версия собрала более миллиона вишлистов, к релизу поднявшись до 33-го места в списке самых ожидаемых тайтлов в сторе. А ведь Ace Combat — исторически консольная франшиза, которая впервые появилась на ПК только в 2019 году с выходом седьмой части.
Предзаказывали Ace Combat 8 тоже достаточно активно. В глобальном чарте Steam игра находится уже пять недель подряд, а после релиза она дебютировала на третьей строчке (первая — среди премиальных проектов).
Продолжение статьи доступно для
подписчиков App2Top Премиум
и весь архив вышедших материалов
