Как и многие зрелые рынки, Финляндия переживает переходный период. С одной стороны, индустрия все еще достаточно поляризованная. С другой — за последние годы она стала заметно разнообразнее. При этом далеко не факт, что авторы заметных инди-хитов последних лет смогут построить устойчивые бизнесы.
Финский геймдев в цифрах
Экономическим фундаментом финского геймдева по-прежнему остается крупный мобильный бизнес, вокруг которого сконцентрированы основной капитал и выручка. Однако председатель правления Финской ассоциации студий-разработчиков игр Йони Лаппалайнен (Joni Lappalainen) отмечает, что в 2025 году местная игровая индустрия пережила «настоящий ренессанс в сегменте мультиплатформенных и ПК-игр, особенно благодаря значительному росту видимости продаваемых в Steam игр».
Это хорошо заметно на примерах, о которых мы поговорим дальше. Причем речь в первую очередь идет о релизах от независимых команд и начинающих разработчиков. В связи с этим возникает вопрос: достаточно ли появившегося разнообразия для становления новой волны устойчивых игровых бизнесов за пределами мобайла и редких студий с богатой историей типа Remedy?
Для начала немного пройдемся по цифрам. Последний более-менее полный отчет о финской игровой индустрии от местной организации Neogames охватывает лишь 2023–2024 годы. Ниже — основные данные за 2024 год:
- совокупный оборот финских игровых компаний — 2,85 млрд евро (на 5% меньше по сравнению с 2022-м);
- оценочная операционная прибыль — 400 млн евро (вдвое меньше, чем в 2023-м);
- количество сотрудников финского геймдева — 4300 человек;
- количество активных студий — 270 (на 28 больше, чем в 2022-м);
- число студий с оборотом от 1 млн евро — 37 (против 45 в 2022-м);
- число студий с оборотом от 100 млн евро — 4 (без изменений).
Обзор финской игровой индустрии | Данные: Neogames
Читайте статью полностью
с App2Top Премиум
и опыт лидеров рынка. Два новых больших материала каждую неделю и полный доступ к архиву.

