Новости

Новости

В России разрешат патентовать скины в играх

С января 2027-го в России начнет действовать так называемый «Закон об ИТ-патентах», который расширит возможности патентной защиты софта. По словам руководителя Роспатента Юрия Зубова, нововведения будут распространяться и на разработчиков игр — например, у них появится возможность оформить патент на скины.
Новости

В США предложили законодательно закрепить за геймерами право собственности на цифровые версии игр

Американский конгрессмен Ричи Торрес (Ritchie Torres) готовится внести на рассмотрение законопроект Power to the Players Act. Его цель — защитить права геймеров и не допустить ситуаций, когда издатели лишают доступа к приобретенным играм.
Новости

«Индустрия гниет изнутри»: создатель DayZ выступил против крупных компаний и открыл исходники фреймворка BRUTAL

Создатель DayZ Дин Холл (Dean Hall) опубликовал большой пост на Reddit, в котором раскритиковал состояние игровой индустрии. По его мнению, одна из главных проблем современного геймдева заключается в жадности крупных технологических компаний и зависимости разработчиков от чужих инструментов.
Новости

Глава Owlchemy Labs назвал громоздкость устройств главным барьером для VR-рынка

Рынок виртуальной реальности до сих пор находится на стадии становления из-за неудобного форм-фактора VR-гарнитур, считает генеральный директор Owlchemy Labs Эндрю Эйхе (Andrew Eiche). Об этом он заявил в интервью с Game Developer.
Новости

Steam столкнулся с «инфляцией» вишлистов, но они все равно важны — аналитика

В профессиональном геймдев-сообществе популярна теория, что вишлисты в Steam потеряли былую ценность. Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) проверил ее и поделился своими выводами в блоге How To Market A Game.
Новости

«Мы — PlayStation»: бывший глава игрового подразделения Sony признался, что игнорировал начальство

Кадзуо «Каз» Хираи (Kazuo Hirai) в интервью с Nikkei X Trend поделился воспоминаниями о временах, когда занимал кресло главы PlayStation. Он рассказал, что ему хватало смелости действовать самостоятельно и не слушать указания топ-менеджмента.
Новости

Девять лет работ, почти 5 тысяч человек в команде и бюджет менее 1,5 млрд долларов — подробности создания GTA VI

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опубликовал большой материал, посвященный разработке GTA VI и изменениям внутри Rockstar Games. Для него репортер поговорил с руководителями и рядовыми сотрудниками студии.