Новости 7 сентября Главное за выходные (5-6 сентября) Rebel Wolves отчиталась об успехах своего первого проекта, стало понятно, почему Xbox Cloud Gaming теперь не безлимитный, у авторов Puzzle & Dragons купили четверть компании.
Новости 4 сентября Microsoft ограничила безлимитный доступ к облачному геймингу подписчикам Game Pass На фоне индустриального кризиса в XBOX продолжаются изменения. В этот раз досталось облачному сегменту.
Новости 4 сентября Разработчик Escape from Tarkov запустил издательское подразделение Несмотря на кризис в индустрии, паблишеров становится все больше.
Новости 4 сентября NVIDIA добавит поддержку DLSS 5 в свои карты 40-ой серии Анонс состоялся в один день с релизом первой игры, официально поддерживающей технологию «из коробки».
Новости 4 сентября Alinea Analytics: выручка Steam за 2026 год достигла отметки в 15 млрд долларов Это на 15% больше, чем за аналогичный период (январь — август) годом ранее.
Новости 3 сентября Star Wars Zero Company изначально питчилась как игра во вселенной Titanfall С легкой руки Винса Зампеллы (Vince Zampella).
Новости 3 сентября Nvidia покупает Hugging Face за сумму почти в 13 млрд долларов Одна из главных ИИ-сделок года: крупнейший производитель ИИ-чипов покупает самую популярную платформу по хостингу ИИ-моделей.
Новости 3 сентября «Леста Игры» будет продана «заинтересованному инвестору» осенью 2026 года Об этом в интервью нашим коллегам с РБК заявил Алексей Моисеев, заместитель министра финансов Российской Федерации. Конкретных деталей названо не было.
Новости 3 сентября Nexon ведет переговоры с Blizzard о покупке прав на создание игр во вселенной StarCraft Контракт близок к подписанию, — сообщает корейское издание Chosun со ссылкой на высокопоставленного представителя отрасли.
Новости 2 сентября Nexus Mods стал владельцем SteamDB Обе платформы сообщили о том, что аналитический сервис SteamDB присоединился к команде сайта по игровому моддингу Nexus Mods.
Новости 2 сентября Впервые в истории за неделю в Steam вышло более 700 игр Большинство из них оказались никому не нужны.
Новости 2 сентября У Aggro Crab появился издательский лейбл — Aggro Crab Presents Студия Aggro Crab, ранее уже выступавшая в роли паблишера (она запускала Peak), намерена поставить эту свою активность на поток.
Новости 2 сентября Double Fine запустила Kickstarter-кампанию для сбора денег на создание прототипов Заодно пообещала сделать Brutal Legend 2, если соберет 100 млн долларов.
Новости 2 сентября Переработки над Doom: The Dark Ages достигали 17 часов в день. От увольнения сотрудников это не спасло Стали известны детали хода работ над DLC под названием Revelations к Doom: The Dark Ages. Команда сильно кранчила, чтобы выпустить игру в срок и в надлежащем качестве. Накануне релиза она была сокращена.
Новости 1 сентября Медианная выручка игр в Steam падает 12 лет подряд У тайтлов, чей релиз пришелся на 2026 год, она составляет 1728 долларов. Это более, чем в десять раз меньше, чем в 2016-ом.
Новости 1 сентября Несмотря на успешный релиз Star Wars Zero Company, 80% команды отправлена в неоплачиваемый отпуск Выпустить хит — больше не страховка, что студия выживет.
Новости 31 августа В России за последний год значительно выросли продажи игровых рулей Об этом сообщают, как представители «М.Видео», так и «Авито». Насколько именно — оценки сильно варьируется, но обе компании отмечают тренд.
Новости 31 августа DAU у веб-платформы Yahoo Games с начала года выросло на 60% Также за нынешний календарный год на четверть увеличилось количество игровых кликов в рамках платформы.
Новости 31 августа Даниэль Вавра: «Знаете, кто пользуется ИИ больше всех? Обычно самые талантливые» Автор культовых серий Mafia и Kingdom Come Даниэль Вавра (Daniel Vávra) решил подкинуть поленьев в обсуждение ИИ в игровой разработке. В своем социальном аккаунте он выступил с критикой тех, кто бойкотирует игры, создаваемые с помощью ИИ.
Новости 31 августа Аналитики: релиз GTA VI может стоит экономики США миллиарда долларов из-за массовых прогулов В масс-медиа стали появляться публикации, негативно оценивающие предстоящий релиз GTA VI с макроэкономической точки зрения. В них указывается, что появление игры в продаже отрицательно скажется на производительности труда.