Новости

Новости

Бывшие авторы StopGame открыли свое издательство — Multifora Digital

Полтора года назад экс-главный редактор StopGame Дмитрий Кунгуров вместе с группой коллег, а также с создателями ряда популярных YouTube-каналов, основал креативную студию RULER Productions — она помогает разработчикам с трейлерами игр. Теперь команда решила пойти еще дальше и погрузиться в издательский бизнес.
Новости

Создатели аниме One Piece и Dragon Ball открыли игровое подразделение

Японскую кинокомпанию Toei Company многие знают по разнообразным аниме-сериалам — One Piece, Dragon Ball, Yu-Gi-Oh!, «Сейлор Мун» и другим. Теперь ее портфолио станет еще шире, поскольку Toei Company решила активно заняться видеоиграми.
Новости

Славянская экшен-адвенчура «Былина» стартовала с «в основном положительными» отзывами в Steam

20 апреля разработчики из русскоязычной студии Far Far Games при поддержке издателя Digital Vortex Entertainment отправили в релиз свою дебютную игру — «Былина». Первые пользователи в большинстве своем остались ей довольны.
Новости

Главное за выходные (18-19 апреля)

В студии авторов ПК-портов The Last of Us прошли сокращения, исследователи выяснили, что почти половина разработчиков думала сменить профессию из-за регулярных увольнений, продажи Windrose превысили миллион копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Новости

СМИ: в студии авторов Pioner годами царит «управленческий хаос», а жалобы сотрудников игнорируют

На прошлой неделе App2Top стало известно о проблемах в GFA Games — многим сотрудникам задерживают зарплаты, а между командой разработки шутера Pioner и руководством возник конфликт. Как выяснили наши коллеги из IXBT Games, все это — следствие многолетнего системного кризиса в студии.
Новости

tinyBuild об успехе Hozy: игра сразу привлекла к себе внимание

30 марта в Steam вышла Hozy — медитативный симулятор обустройства домов от русскоязычной команды Come On Studio. Владимир Толмачев и Вера Любберс из издательства tinyBuild в беседе с GameDiscoverCo рассказали, как игра прокладывала свой путь к успешному релизу.