Все публикации по тэгу «ARPU»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/02/Final-optimize.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/02/baner_Data_Engineer_4.gif

Среди всех регионов самый высокий средний месячный ARPU у iPhone-игр из кассового Топ 30 — в Японии. На втором месте — Китай. Средний ARPU по топовым играм США только на третьей позиции.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/01/unnamed-3.gif

С любезного разрешения Алексея Понтякова, аналитика мобильных игр Mail.Ru Group, мы репостим с habrahabr.ru его материал про то, как правильно считать среднюю выручку с пользователя.  

Средний американский геймер тратит на мобильные игры $0.92 в месяц, утверждают в Interpret. По мнению компании, это очень мало. Если разработчики хотят зарабатывать, им надо переходить на другие платформы. Так ли это?  

Компания Kwalee провела исследование 13 наиболее успешных iOS-игр и выяснила, чей подход к монетизации лучше. Забегая вперед: выводы оказались, мягко говоря, неожиданными. 

Студия TinyCo, известная проектами Tiny Village и Tiny Monsters, очень любит сравнивать полученную ею с различных маркетов прибыль. В этот раз компания пошла чуть дальше, внимательно приглядевшись к доходам с планшета Nexus 7.

Подтвердилась информация, что группа «Связной» стала прямым продавцом смартфонов Apple в России, сообщает «Коммерсантъ». В интервью газете генеральный директор группы Денис Людковский также сообщил о российских продажах и ARPU операторов с iPhone. 

С каждой новой версией Android монетизационные показатели платформы растут, сообщает компания Tapjoy. Согласно последнему исследованию компании, ARPU последней версии ОС от Google достиг $1,63.

Game Insight в данный момент готовит к релизу на iOS и Android крупную MMORPG Dragon Eternity. Почему компания, известная такими проектами как Mystery Manor и Paradise Island, взялась за подобный проект PocketGamer-у рассказала Дарья Трушкина, директор по международному развитию Game Insight.

Доход с контента на мобильных устройствах растет, но в рекламу в этом сегменте по-прежнему вкладывают мало. ARPU и eCPM в мобильных играх также отстают от показательней настольных систем.