Все публикации по тэгу «Electronic Arts»

Аналитика

Мобильный бизнес Electronic Arts катится по наклонной. Анализ от Deconstructor of Fun

В прошлом году Electronic Arts (далее EA) потратила более $3 млрд на M&A. Как следует из опубликованного Deconstructor of Fun анализа, сделки вряд ли можно назвать для EA успешными. Компания в очередной раз наступает на те же грабли.
Деньги

Квартальные поступления EA составили рекордные $2,58 млрд, несмотря на провал Battlefield 2042

Electronic Arts отчиталась за третий финансовый квартал (закончился 31 декабря). Общий объем денежных поступлений оказался рекордным, несмотря на разочаровывающие продажи Battlefield 2042. Франшизу не списывают со счетов, но флагманским шутером для издателя теперь стала Apex Legends.
Игры

Какие игры лучше всего продавались на Рождество за последние 38 лет? Среди лидеров — тайтлы EA и Activision

Представитель GfK Entertainment поделился данными о самых продаваемых видеоиграх в период рождественских праздников за последние 38 лет. В чарте учитываются только копии, проданные в Великобритании. Больше всего тайтлов в списке у EA и Activision.
Индустрия

Какое будущее ждет Battlefield: смена руководства и создание вселенной по схожей с Call of Duty модели

На фоне провального запуска Battlefield 2042 компания Electronic Arts объявила о реструктуризации DICE и связанных с шутером подразделений. Глобальный план — построить собственную вселенную в рамках франшизы. Речь идет как о выходе на мобильный рынок, так и о возможном применении к будущим играм по бренду новых бизнес-моделей.
Индустрия

Наличие налоговых льгот и большого количества специалистов мотивируют ААА-студии открывать офисы в Великобритании

Игровая индустрия в Великобритании переживает новый подъем: крупные компании и издатели покупают британские студии, а также открывают новые филиалы в Лондоне и по всей стране. В этом году среди таких компаний отметились Square Enix, EA и Activision Blizzard.
Индустрия

Electronic Arts добавит в FIFA 22 возможность узнавать содержимое лутбоксов перед покупкой

Компания Electronic Arts (EA) пытается восстановить репутацию после скандалов с лутбоксами в FIFA Ultimate Team. Она решила на постоянной основе внедрить в игры паки с предпросмотром содержимого — Preview Packs. Эта система уже появлялась в FIFA, но временно.
Индустрия

Electronic Arts открыла всем разработчикам доступ к патентам в области доступности игр

Electronic Arts хочет, чтобы в видеоигры могли комфортно играть как можно больше людей. Для этого компания открыла доступ к пяти запатентованным технологиям для людей с ограниченными возможностями. Это значит, что любой разработчик сможет воспользоваться этими решениями и внедрить их в свой проект.
Индустрия

Топ-менеджеры Electronic Arts могут остаться без бонусов. Против этого выступили инвесторы

Акционеры Electronic Arts отвергли новый план компании по выплате ежегодных бонусов топ-менеджерам. Как сообщает издание Bloomberg, это произошло на фоне протеста со стороны нескольких групп инвесторов. 
Индустрия

EA Sports хочет достичь аудитории в полмиллиарда игроков за пять лет — в два раза больше, чем сейчас

У Electronic Arts большие планы на спортивные тайтлы. Компания рассказала, что за следующие пять лет она собирается вдвое увеличить их аудиторию: с 230 млн до 500 млн человек.
Индустрия

Как рынок отреагировал на презентацию Electronic Arts, на которой показали ремейк Dead Space

22 июля Electronic Arts провела презентацию EA Play Live. На ней в том числе показали режим-песочницу для Battlefield 2042 и анонсировали ремейк Dead Space. Рассказываем, как на мероприятие отреагировал фондовый рынок и игровое сообщество.
Маркетинг

Electronic Arts отвергла информацию о том, что будет встраивать видеорекламу в свои игры

Одной из самых громких тем прошлой недели стало появление платформы playerWON. Ее цель — встраивать рекламные ролики в консольные и PC-игры. Однако Electronic Arts отвергла сообщения о подписании соглашения с новой площадкой. Издатель пока не собирается внедрять такую рекламу в свои игры.
Инвестиции и сделки

Electronic Arts приобрела автора Golf Clash у AT&T и WarnerMedia за $1,4 млрд

Сегодня, 23 июня, стало известно о заключении сделки между Electronic Arts и AT&T и WarnerMedia. Речь идет о покупке «электрониками» мобильной студии Playdemic, разработчика кассового хита Golf Clash. Величина сделки составила $1,4 млрд в денежной форме.
Игры

EA временно позволила игрокам смотреть содержимое лутбоксов в FIFA Ultimate Team перед их покупкой

Electronic Arts решила частично пересмотреть систему лутбоксов в серии игр FIFA. Для этого компания временно дала игрокам возможность узнавать содержимое паков в режиме Ultimate Team перед их покупкой. Однако у этой акции есть ряд ограничений.
Индустрия

Пользователи не обрадовались новому руководителю BioWare. Ранее он работал над серией FIFA

Вчера стало известно о том, что новым генеральным менеджером BioWare стал Гэри Маккей (Gary McKay). Он начал карьеру в Electronic Arts и некоторое время отвечал за развитие серии FIFA. Несмотря на большой опыт в индустрии и обещания создавать большие сюжетные RPG, некоторые фанаты остались недовольны новым руководителем.
Индустрия

EA назначила руководителем Battlefield топ-менеджера, который отвечал за развитие Call of Duty в Activision

Руководитель хитов Call of Duty: Mobile и Call of Duty: Warzone неожиданно присоединился к Electronic Arts, прямому конкуренту Activision. Он возглавит развитие серии Battlefield и будет отвечать за все новые игры по франшизе.
Деньги

Почти 30% всей выручки Electronic Arts приходится на режим Ultimate Team

Несмотря на все скандалы вокруг лутбоксов, режим Ultimate Team в спортивных играх вроде FIFA остается одним из главных источников доходов Electronic Arts. Сама компания отмечала, что он составляет «значительную часть» ее выручки. Только за последний год EA заработала на нем свыше $1,5 млрд — это почти 30% всех доходов издателя.
Игры

Respawn объяснила свою ценовую политику на фоне жалоб игроков на стоимость «косметики» в Apex Legends

Часть игроков в Apex Legends почувствовали себя обманутыми из-за высокой стоимости косметических предметов. Сейчас за одну «легендарку» разработчики просят $18, что, по мнению пользователей, перебор. Представители Respawn попытались объяснить свою ценовую политику и заявили, что создание «косметики» обходится недешево.
Деньги

Годовой отчет Electronic Arts: выручка в $5,6 млрд, из которых меньше 30% — доходы от премиальных игр

Electronic Arts отчиталась за финансовый год (закончился 31 марта). Выручка издателя осталась практически на уровне прошлого года, составив чуть больше $5,6 млрд. Однако доходы от фритуплейных игр и других сервисов продолжают расти, в то время как доля премиальных тайтлов — падать.
Инвестиции и сделки

Electronic Arts завершила покупку Glu Mobile за $2,4 млрд. Компания усиливает мобильное направление

Glu Mobile официально вошла в состав Electronic Arts. Вся сделка обошлась компании в $2,4 млрд. Таким образом крупный издатель планирует существенно расширить и усилить свое мобильное направление.