Все публикации по тэгу «Fallout»

Новости

Количество часов за играми Fallout в Game Pass выросло в пять раз после выхода сериала Amazon

Подписчики Game Pass стали гораздо больше времени проводить за играми франшизы Fallout после премьеры в апреле одноименного сериала, созданного Amazon Studios. Об этом в ходе презентации финансового отчета рассказал генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella).
Новости

Ежедневная аудитория игр Fallout выросла на 600% на фоне успеха сериала

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью Variety. Он рассказал, что за неполные два месяца после премьеры сериала от Amazon количество ежедневно активных пользователей в играх франшизы Fallout выросло на 600% и превысило 5 млн человек.
Новости

VG Insights: успех сериала Fallout может принести Bethesda 80 млн долларов дополнительной выручки

Благодаря сериалу Fallout к осени Bethesda может заработать десятки миллионов долларов, следует из отчета сервиса VG Insights. Аналитики подсчитали возможный доход компании от игр Fallout 4 и Fallout 76, а также самого телешоу в период с апреля по сентябрь 2024-го.
Книги

Книги: на русском вышла история франшизы Fallout. Публикуем отрывок

Издательство «Бомбора» сообщила о появлении на российских полках книги «Fallout. Хроники создания легендарной саги». Книга написана Эрваном Лафлериэлем (Erwan Lafleuriel), главным редактором IGN France. Она в первую очередь посвящена миру игру и аспектам ее сюжета.
Разработка

Сколько могла бы стоить разработка первого Fallout в 2022 году?

В сети разгорелась дискуссия о том, как сильно бы изменился бюджет первой части Fallout в 2022 году. С одной стороны, современные технологии ускоряют разработку и упрощают отдельные ее элементы. С другой — нельзя не учитывать множество других факторов, включая инфляцию.
Конференции

White Nights St. Petersburg 2017: Boss Key Productions о выживании в геймдеве

Доклад Трамелла Рейя Айзека (Tramell Ray Isaac) из Boss Key Productions. Он рассказал, как работал над играми в начале своей карьеры, и как выглядит его подход к разработке сейчас. Также он поделился своим положительным и отрицательным опытом, который накопил за 24 года игровой разработки.