Разработка 26 августа, 2020 Типичные ошибки левел-дизайна Какие ошибки чаще всего совершаются при создании уровней, — рассказал старший геймдизайнер Mail.ru Group Михаил Горанский, отвечающий за дизайн Bombastic Brothers.
Игровой дизайн 26 октября, 2018 8 уловок, которые помогут дизайнеру создать игровой уровень Дизайнер уровней Lucid Games Том Паг (Tom Pugh) рассказывает об эффективных приемах при создании игровых уровней.
2 Индустрия 29 марта, 2018 Идеи важнее технологий: британский педагог рассказал о принципах обучения гейм-дизайну Адам Мартин (Adam Martin) преподает игровой дизайн в университете Южного Уэльса. Он рассказал о том, что считает самым важным в обучении будущих игростроителей.
7 Разработка 2 марта, 2017 Психотипы игроков: за что игроки готовы платить? Какие бывают типы игроков, как они себя ведут в ММО-играх и с помощью какого функционала монетизируются, – рассказал студентам Высшей школе бизнес-информатики ведущий аналитик 101XP Алексей Филатов. Специально для App2Top.ru школа подготовила конспект лекции. Делимся.
Разработка 7 октября, 2016 Playliner: какими бывают ежедневные задания в мобильных играх О самых популярных типах ежедневных заданий, их особенностях и целях, а также о том, какими их делают топовые разработчики, — App2Top.ru рассказала исследовательская компания Playliner.
Разработка 3 сентября, 2015 Три-в-ряд монетизация: новый тренд по продаже бустеров в играх King UX-дизайнер компании Gameloft Ом Тандон (Om Tandon) в своем блоге на Linkedin рассказал о том, как King стимулирует продажи бустеров. С разрешения Ома мы публикуем русский перевод статьи.
Разработка 1 апреля, 2015 Heroes Charge: обзор механик. Часть I О базовом игровом цикле, сеттинге, системе энергии и о мотивационных приемах в Heroes Charge рассказывает в своем материале Александр Штаченко.
Другое 28 февраля, 2013 Бесконечный раннер: секреты монетизации Михаил Каткофф в своем блоге рассказал, на что в первую очередь следует обращать внимание разработчикам бесконечных раннеров. Мы перевели и немного дополнили его текст.