Все публикации по тэгу «игровой дизайн»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/banner-june-3.gif

Идеи важнее технологий: британский педагог рассказал о принципах обучения гейм-дизайну

Адам Мартин (Adam Martin) преподает игровой дизайн в университете Южного Уэльса. Он рассказал о том, что считает самым важным в обучении будущих игростроителей.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

Психотипы игроков: за что игроки готовы платить?

Какие бывают типы игроков, как они себя ведут в ММО-играх и с помощью какого функционала монетизируются, – рассказал студентам Высшей школе бизнес-информатики ведущий аналитик 101XP Алексей Филатов. Специально для App2Top.ru школа подготовила конспект лекции. Делимся.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

Playliner: какими бывают ежедневные задания в мобильных играх

О самых популярных типах ежедневных заданий, их особенностях и целях, а также о том, какими их делают топовые разработчики, — App2Top.ru рассказала исследовательская компания Playliner.

Три-в-ряд монетизация: новый тренд по продаже бустеров в играх King

UX-дизайнер компании Gameloft Ом Тандон (Om Tandon) в своем блоге на Linkedin рассказал о том, как King стимулирует продажи бустеров. С разрешения Ома мы публикуем русский перевод статьи.

Heroes Charge: обзор механик. Часть I

О базовом игровом цикле, сеттинге, системе энергии и о мотивационных приемах в Heroes Charge рассказывает в своем материале Александр Штаченко.

Бесконечный раннер: секреты монетизации

Михаил Каткофф в своем блоге рассказал, на что в первую очередь следует обращать внимание разработчикам бесконечных раннеров. Мы перевели и немного дополнили его текст.