Новости 8 августа, 2023 Punch Club 2: Fast Forward заработал $1,4 млн за 18 дней 20 июля на PC и консолях вышел симулятор бойца Punch Club 2: Fast Forward. Как сообщает издавшая тайтл компания tinyBuild, за 18 дней он принес своим создателям $1,4 млн валовой выручки.
Индустрия 26 декабря, 2016 Введение легкого режима в Punch Club подняло рейтинг игры с 70% до 95% На прошлой неделе мобильная версия Punch Club вслед за версией для десктопных устройств получила новый – легкий – режим прохождения. Мы поговорили с авторами игры о том, зачем это было сделано.
Индустрия 22 августа, 2016 Punch Club появится на Nintendo 3DS Один из главных кросс-платформенных зимних релизов этого года — ретро-проект про ностальгию по 80-ым и нелегкую боксерскую судьбу Punch Club — появится на портативной консоли Nintendo 3DS.
Конференции 29 июля, 2016 White Nights St.Petersburg 2016: Lazy Bear Games об ошибках при разработке Punch Club Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Никиты Кулага из Lazy Bear Games. В своем выступлении он рассказал о создании Punch Club.
Индустрия 22 марта, 2016 Пираты скачали Punch Club 1,6 млн раз Игру Punch Club «спиратили» 1,6 млн раз, а купили — только 300 тысяч. Цифрами поделился издатель проекта tinyBuild.
Деньги 24 февраля, 2016 Punch Club заработала $2 млн за 2 месяца Продажи игры Punch Club инди-студии Lazy Bear Games за два месяца с момента запуска достигли отметки в $2 млн.
Игры 28 января, 2016 Игра Punch Club вышла на Android Симулятор уличного бойца Punch Club стал доступен не только на iOS и в Steam, но и на Android.
Индустрия 21 января, 2016 Lazy Bear Games: мы делали игру не для того, чтобы заработать много денег, а для того чтобы сделать игру Авторы Punch Club — команда Lazy Bear Games — рассказали App2Top.ru о разработке игры и своих дальнейших планах.
Деньги 19 января, 2016 Punch Club заработала $1 млн за 10 дней Российский ретро-проект Punch Club питерской студии Lazy Bear Games меньше, чем за две недели заработал $1 млн, разойдясь тиражом в более, чем 100 тысяч электронных копий.