Все публикации по тэгу «Nexon»

Premium Аналитика

Что происходит с акциями игровых компаний на конец осени: рост в Китае, вера в ИИ-стратегию Unity и другие тренды

В конце лета мы сделали большой сводный отчет по ситуации на рынке игровых акций. Чтобы актуализировать данные и зафиксировать тренды, мы вновь проанализировали положение более 60 публичных компаний и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. Внутри — традиционно много графиков, чисел и информации по разным рынкам.
Новости

«Отличайте пустой хайп от ценных инноваций» — бывший глава Nexon высказался против гонки игровых компаний за трендами

Пару лет назад многие разработчики и аналитики называли метавселенную и NFT будущим игровой индустрии, а еще раньше ожидали взрывного роста VR. Тем не менее обещанной революции не случилось. Бывший генеральный директор Nexon Оуэн Махони (Owen Mahoney) написал в своем блоге статью, в которой призвал компании не увлекаться модными идеями, а думать прежде всего об игроках.
Premium Аналитика

Сводка акций игровых компаний: взрывной рост польских студий, стабильность в Японии и мрачные реалии шведских компаний

Мы проанализировали данные по более чем 60 публичным игровым компаниям и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. В специальном материале — графики, таблицы, а также много интересных выводов и информации по конкретным издателям и общим трендам на разных рынках.
Новости

Корейские власти выставили на торги долю в Nexon стоимостью свыше 3 млрд долларов

Сейчас Министерство экономики и финансов Южной Кореи — второй по величине акционер холдинга NXC, управляющего корпорацией Nexon. Однако скоро расклад может измениться. Ведомство решило избавиться от принадлежащей ему доли и запустило торги акциями.
Новости

Корейская игровая ассоциация назвала возможную сделку между Tencent и Nexon угрозой национальной безопасности

На прошлой неделе Bloomberg сообщил, что Tencent якобы ведет переговоры о покупке корейского холдинга Nexon. По мнению Korea Game Society, если сделка состоится, то она нанесет урон развитию Южной Кореи.
Premium Индустрия

Четыре индустрии в одной: система координат игровых проектов, которую не понимают многие инвесторы и издатели

Есть разные модели, с помощью которых можно сегментировать игровую индустрию. Одна из наиболее уникальных в своей простоте принадлежит бывшему руководителю Nexon. Рассмотрим ее подробно, а также поговорим о том, как издатели и инвесторы часто ошибочно оценивают свои ресурсы и экспертизу.
Новости

СМИ: зарплата в студии авторов Dungeon & Fighter вдвое выше, чем в KRAFTON и NCSOFT

Студия Neople платит своим сотрудникам гораздо больше, чем некоторые другие крупные игровые компании из Южной Кореи. К такому выводу пришли журналисты из ChosunBiz, изучившие аудиторский отчет разработчиков Dungeon & Fighter.
Новости

Отчет Nexon: операционная прибыль выросла на 43%, но The First Berserker: Khazan на старте заработала меньше ожидаемого

Первые три месяца 2025-го прошли для Nexon неоднозначно. В отчете за завершившийся 31 марта квартал компания доложила как о росте выручки и операционной прибыли, так и о провале прогнозов по ряду игр, в том числе The First Berserker: Khazan.
Новости

СМИ: корейские игровые компании массово избавляются от непрофильных активов

KRAFTON, Nexon и некоторые другие игровые компании из Южной Кореи взялись за оптимизацию бизнеса, пишет издание ChosunBiz. Предполагается, что они решили больше внимания уделять непосредственно играм на фоне тяжелых рыночных условий.
Новости

Разработчики Dark and Darker выплатят 5,9 млн долларов Nexon за нарушение коммерческой тайны

Новый виток в истории с конфликтом между студией Ironmace и компанией Nexon из-за Dark and Darker. В Южной Корее суд признал авторов игры виновными в нарушении коммерческой тайны Nexon и обязал выплатить солидную компенсацию.
Новости

Niko Partners: в конце 2024-го выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае приблизилась к 2,5 млрд долларов

Dungeon & Fighter Mobile вышла в Китае в мае 2024-го и стала огромным успехом для компаний Tencent и Nexon. По оценкам аналитиков из Niko Partners, к концу прошлого года мобильная игра заработала в Поднебесной почти 2,5 млрд долларов.
Новости

В Nexon Games предпочитают оценивать потенциал игр с помощью отзывов аудитории, а не рыночных данных

Генеральный директор студии Nexon Games Пак Йонг Хен (Park Yong Hyun) в интервью порталу 4Gamer рассказал, что его команда не очень доверяет рыночным данным, когда дело доходит до оценки потенциала игр.