Все публикации по тэгу «Nexon»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/750x93_02c.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Netmarble, Kakao и три инвестиционные фирмы подали окончательные заявки на приобретение Nexon. По ранним прогнозам, цена южнокорейского издателя доходила до $9 млрд. Теперь она выросла до $11 млрд.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/mob.gif

Китайский гигант Tencent вступил в южнокорейский консорциум, созданный Netmarble. Последняя стала на шаг ближе к покупке Nexon, издателя ArcheAge и Dragon Nest.

Сетевая игра Dungeon Fighter Online издательства Nexon заработала свыше $10 млрд за 13 лет существования. Nexon раскрыла данные о доходах флагманского тайтла в рамках юбилейного мероприятия, посвященного 10-летию с момента запуска Dungeon Fighter Online в Китае.

Две южнокорейские компании одновременно готовят глобальные релизы мобильных версий своих MMORPG. Nexon выпустит мультиязыковую MapleStory M, а NCSoft — Lineage M.

Государственная Комиссия по справедливой торговле (KFTC) Южной Кореи наложила штраф в $875 тыс. на игровую компанию Nexon за продажу лутбоксов. В ведомстве сочли, что издатель ввел игроков в заблуждение относительно их шансов найти в сундуке с добычей ту или иную награду.

Студия Big Huge Games и издательство Nexon отметили 3 года с момента выхода мобильной стратегии DomiNations. За это время фритуплейная игра набрала свыше 37 млн загрузок.

Игровая корпорация Nexon отчиталась о доходах за 4 квартал 2017 года и весь год целиком. Выручка и прибыль компании увеличились в сравнении с 2016 годом, а 4 квартал оказался рекордно удачным по финансовым показателям.

Доходы игровой корпорации Nexon в 3 квартале 2017 года выросли на 36% до $532 млн, из них мобильные игры заработали $120 млн — на 39% больше, чем год назад.

Международная игровая корпорация Nexon приобрела калифорнийскую мобильную студию Pixelberry Studios, известную по играм в жанре интерактивных историй Choices и High School Story.

Японский издатель онлайн-игр Nexon заработал $431,7 млн за второй квартал 2017 года, повысив выручку на 23% по сравнению с прошлым годом благодаря мобильным тайтлам и успеху ММО-битемапа Dungeon Fighter Online в Китае.

Korea Creative Content Agency (KOCCA) сообщила, что оборот южнокорейского игрового рынка в 2015 году достиг $9,3 млрд и должен превысить $9,5 млрд по итогам 2016 года.