Все публикации по тэгу «продвижение мобильных игр»

Издатель Food Truck Chef открыл офис в Барселоне

Американское мобильное издательство и маркетинговое агентство Titling Point основало новый филиал в промышленном и деловом центре Испании — Барселоне. Работа испанского отделения будет ориентирована на европейский рынок мобильных игр.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Фичеры в новом App Store увеличивают игровые загрузки до 450%

Аналитическая платформа Sensor Tower изучила влияние разных фичеров в игровом разделе App Store в iOS 11 на загрузки тайтла. Оказалось, что продвижение через фичеры увеличивает установки игры вплоть до 450%.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Исследование: социальные сети повышают удержание геймеров в игре

Социальные медиа могут стать одним из лучших бесплатных инструментов для привлечения и удержания игроков в мобильном тайтле. Об этом говорится в совместном исследовании Sega и сервиса социального продвижения GetSocial.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Google посоветовал разработчикам не полагаться на фичеринг

Руководитель бизнес-развития Google Play Маттео Валлоне (Matteo Vallone) рекомендует разработчикам мобильных игр и приложений делать ставку на качество продукта и продвигать его через социальные сервисы.

Mobio: главный тренд 2017 года в мобильной рекламе – ретаргетинг

Рост стоимости трафика приведет в будущем году к популяризации ретаргетинга. О том, почему это случилось, и что такое ретаргетинг App2Top.ru рассказал Алексей Писаревский, генеральный директор Mobio.

Мобильный PR: 160 сайтов, где могут написать о вашей игре

Предлагаем вашему вниманию список ресурсов, где пишут отзывы о мобильных играх на iOS. Ссылка с названием сайта — ведет непосредственно на ресурс, а строка "контакты" — содержит ссылку на страницу с контактами.

Вебинар о продвижении мобильных приложений

15 июля 2014 г. в 19:00 Matomy Media Group и Revolver Marketing приглашают на бесплатный вебинар, посвященный продвижению мобильных приложений. Вебинар пройдет на английском языке с синхронным переводом.

Сарафанное радио и мобильные игры

Почти все разработчики, даже начинающие знают, что сделать мобильную игру – это только полдела. Гораздо важнее оказывается вопрос о том, как о ней узнают пользователи. Gamasutra опубликовала результаты исследования, главной целью которого было получить ответ на этот вопрос.