Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало»
Одним из спикеров на конференции «Игровая Индустрия» выступил Алексей Копцев, генеральный директор студии Cyberia Nova. Он рассказал о разработке «Смуты», организации процессов внутри компании и выводах, которые команда сделала после релиза.