Все публикации по тэгу «видео»

Новая неделя, новое видео. На этот раз про историю игры Ailment. Она у игры исключительная. Ее автор до разработки занимался исключительно CG, программирования не знал. Это его не остановило. В процессе он с нуля освоил C# и движок Unity. В итоге все получилось. Ailment заметила Apple, а Google назвала ее одним из лучших инди-релизов прошлого года.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/Final_comp-1.5mb.gif

Сегодня, 17 июня, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена игровому ASO. Специалисты по оптимизации страниц приложений в App Store и Google Play обсудят ситуацию на рынке, последние тренды, общие подводные камни в нише.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/banner_iyun-.gif

Новое часовое интервью от App2Top.ru. В этот раз мы поговорили с Иваном Доманьковым, сооснователем и управляющим партнером Highcore Games. В центре беседы — история запуска мидкорной мобильной игры Tanks A Lot.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/06/Final_comp-1.5mb.gif

Сегодня, 3 июня, в 13.00 по Москве пройдет новая трансляция на WN Hub. В этот раз она посвящена гиперказуальным играм. Разработчики, издатели и маркетологи обсудят будущее ниши, а также обсудят, как на гиперказуальные игры повлияла ситуация с COVID-19.

В конце апреля MRGV исполнилось три года. Мы решили, что это отличный повод поговорить с его управляющим директором Ильей Карпинским об отношениях между разработчиками и издателями.

28 апреля на краудфандинг-платформу Fig вышла игра Frozen Flame от Dreamside Interactive. Она в первую же неделю набрала требуемую сумму — $50 тысяч. Это первый российский проект на платформе и одна из немногих отечественных десктопных АА-игр. Об истории разработки, кадровом голоде, работе с инвесторами и, конечно, выходе на Fig мы поговорили с владельцем студии Сергеем Королевым.

Что происходит на рынке гиперказуальных игр? Как сложно запустить собственную студию в этой нише? Возможен ли виральный успех? На каких условиях с разработчиками гиперказуальных игр сегодня работают издатели? Об этом и не только мы поговорили в формате видеоинтервью с Александром Филатовым, сооснователем Hypernova Games.

Мы запустили канал на YouTube. На нем мы планируем выкладывать интервью и стримы с разработчиками игр об индустрии. Пилотный выпуск посвящен Valorant. О проекте мы поговорили с техническим директором W4 Game Creation Kit Кириллом Шабординым.

На YouTube-канале Ars Technica вышел ролик об истоках серии Civilization. Его главный герой — Сид Мейер (Sid Meier). Он рассказывает, что первая Civilization могла стать RTS-игрой.

На White Nights St.Petersburg 2018 выступил технический директор Social Quantum Кирилл Забродин. В докладе он поделился определением прототипа и рассказал о том, как следует прототипировать правильно.

На White Nights St. Petersburg 2018 выступал Александр Шмыров, продюсер Game Insight. Александр рассказал, почему один из последних ивентов в Guns of Boom компания провела при участии актёра Дэнни Трехо (Danny Trej).

На недавней White Nights выступал вице-президент ironSource по работе с издателями и продажам Надав Ашкинази (Nadav Ashkenazy). Он рассказал, как именно улучшить финансовые показатели мобильной игры с помощью размещения в ней рекламы.

На White Nights в Питере выступила платформа Waves, которая специализируется на управлении и выпуске цифровых активов. Она уверяет, что блокчейн поможет увеличить выручку с каждого пользователя.

На минувшей сессии White Nights выступил Кинесс Ченг (Keyness Cheng). Он представлял компанию Merculet, которая предлагает клиентам собственное решение по внедрению в их проекты блокчейна. Он рассказал о том, какие возможности открывает сегодня блокчейн перед игровой индустрией.

На White Nights St.Petersburg 2018 менеджер маркетинговой платформы Liftoff Александра Иссакова рассказала о работе с креативами. Она в том числе коснулась такой темы, как А/B-тестирование мобильной рекламы.

Авторы Pillars of Eternity опубликовали на YouTube фильм The Road To Eternity, в котором рассказали, как студия пришла к разработки ретро-проекта на Unity и с какими проблемами столкнулась во время его создания.

На недавно завершившейся конференции для разработчиков мобильных игр Winter Nights 2015 выступил Павел Ряйкконен, исполнительный директор Nevosoft. Мы выкладываем видео с его выступлением и презентацией.

На конференции White Nights: Mobile Games Conference состоялся круглый стол, посвященный локальным рынкам мобильных игр, в котором приняли участие представители App Annie, Gamevil, Renren Games, FDG и Nevosoft.