Все публикации по тэгу «White Nights St. Petersburg 2016»

White Nights St.Petersburg 2016: круглые столы о монетизации

Вдогонку к уже давно опубликованным видео с последнего White Nights St.Petersburg 2016 сегодня выкладываем ролики с двумя круглыми столами по монетизации. В первом обсудили, как монетизировать игры правильно, а во втором видео — в целом о продвижении мобильных игр.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

White Nights St.Petersburg 2016: Suricate Games о Game Maker

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Кирилла Золовкина из Suricate Games. В своем выступлении он рассказал о разработке на Game Maker.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

White Nights St.Petersburg 2016: Gaijin Entertainment о прошлом и будущем Action MMO

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Антона Юдинцева из Gaijin Entertainment. В своем выступлении он рассказал об истории и перспективах жанра MMO.

White Nights St.Petersburg 2016: Rovio об управлении командами

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Сирил Бэрроу (Cyril Barrow) из Rovio Entertainment. В своем выступлении он рассказал о том, как дать команде разработки больше свободы.

White Nights St.Petersburg 2016: Paradox Interactive о том, нужен ли издатель

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Андриа Чифу (Andreea Chifu) из Paradox Interactive. В своем выступлении она рассказала о том, чем издатель может помочь разработчику.

White Nights St.Petersburg 2016: WG Labs о выборе паблишера

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Андрея Зименко из WG Labs. В своем выступлении он рассказал о том, как найти издателя правильно.

White Nights St.Petersburg 2016: NetEase Games о китайском рынке

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Бен Лиу из (Ben Liu) из NetEase Games (эксклюзивный дистрибьютор всех игр Blizzard в Китае). В своем выступлении он рассказал о китайском рынке и о том, как на него выйти.

White Nights St.Petersburg 2016: Google о продвижении приложений

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Анны Житнюк и Екатерины Шапиры из Google. В своем выступлении они рассказали о решениях Google для продвижения приложений

White Nights St.Petersburg 2016: Yandex о AppMetrica

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Александра Лукина из Yandex. В своем выступлении он рассказал о поведенческой сегментации в AppMetrica.

White Nights St.Petersburg 2016: «Интерактивный мульт» о рынке детских приложений

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Алексея Ильина из «Интерактивный мульт». В своем выступлении он рассказал о рынке детских приложений.

White Nights St.Petersburg 2016: Lazy Bear Games об ошибках при разработке Punch Club

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Никиты Кулага из Lazy Bear Games. В своем выступлении он рассказал о создании Punch Club.

White Nights St.Petersburg 2016: Appodeal о рынке мобильной рекламы

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Павла Голубева из Appodeal. В своем выступлении он рассказал о ситуации с рекламной на мобильном рынке.

White Nights St.Petersburg 2016: Pixonic о закупке видеорекламы

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Тамары Басовой из Pixonic. В своем выступлении она рассказала о том, как правильно закупать видеорекламу для мобильной игры.

White Nights St.Petersburg 2016: Kanobu о работе с аудиторией игровых СМИ

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Павла Береснева c Kanobu. В своем выступлении он рассказал о работе с игровыми СМИ.

White Nights St.Petersburg 2016: круглый стол с Nival и Game Insight о VR и AR будущем

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди круглый стол с Андреем Иващенцевым (Game Insight), Сергеем Орловским (Nival), Дмитрием Кирилловым (VRARlab) и Николаем Шалимовым (EPAM).

White Nights St.Petersburg 2016: VK.com об игровых платформах

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Максима Бабичева из VK.com. В своем выступлении он рассказал об истории и перспективах игровых платформ, а также о будущем игровой экосистемы VK.

White Nights St.Petersburg 2016: Epic Games о Unreal Engine 4.12

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Алексея Савченко из Epic Games. В своем выступлении он рассказал о нововведениях в Unreal Engine 4.12.

White Nights St.Petersburg 2016: Intel о Graphics Performance Analyzer

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Евгения Красичкова из Intel. В своем выступлении он рассказал о инструментах Graphics Performance Analyzer.

White Nights St.Petersburg 2016: Google о мобильной рекламе и AdMob

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Дмитрия Ламонова из Google. В своем выступлении он рассказал о форматах мобильной рекламы.

White Nights St.Petersburg 2016: My.com о проектировании игрового UI

Продолжаем выкладывать видео с конференции White Nights St.Petersburg 2016. На очереди доклад Ольги Лысенко из My.com. В своем выступлении она рассказала о том, как проектировать интерфейсы для мобильных игр правильно.