Конференции

Видео: Lab Cave Games про техники ASO

Доклад Энрика Педро (Enric Pedro) из Lab Cave Games. Спикер рассказал про то, как сильнейшие команды разработчиков, такие как IGG и SocialPoin, работают с ASO, чтобы привлечь органический трафик и увеличить прибыль.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/12/02b.gif

Видео: Kefir про создание хита Last day on Earth

Доклад Марии Пестриковой из Kefir. Мария рассказала про то, как создавался проект Last day on Earth, и почему компания решила строить рабочий процесс по-своему.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/11/25-sec-arrow-1-art-dark-blue-optimize.gif

Видео: Круглый стол про машинное обучение

Спикеры обсудили наиболее эффективное применение машинного обучения в играх. Как увеличить прибыль с помощью машинного обучения? Как начать встраивать его? Какие примеры успеха существуют? Как выстроить систему, работающую на перспективу? Почему машинное обучение стало популярно именно сейчас, ведь технология известна давно?

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

Видео: SA Consulting. Inc о том, как стать хорошим продюсером

Доклад Стефана Ассадориана (Stephane Assadourian) из SA Consulting. Inc. Основываясь на собственном опыте, спикер собрал советы и интересные факты для продюсеров, которые хотят улучшить свои навыки. Все знания применимы вне зависимости от размеров команды, бюджета, масштабов проекта и платформы.

Видео: Adikteev про играбельную рекламу

Доклад Феликса Браберга (Felix Braberg) из Adikteev. Спикер поделился 10 правилами создания играбельной рекламы, которые сформулировала команда во время создания более 480 играбельных интеграций в этом году.

Видео: Deconstruction Workshop в Москве

Четыре эксперта игровой индустрии собрались на сцене, чтобы разобрать четыре игры с выставки разработчиков. Они оценили гейм-дизайн, игровые механики, монетизацию и игровой цикл, а затем вынесли общий вердикт и наградили лучший проект. Зрители также приняли участие и наградили один проект призом зрительских симпатий.

Видео: devtodev про поведенческую экономику в играх

Доклад Василия Сабирова из devtodev. Спикер рассказал о том, как идеи поведенческой экономики можно применить в разработке игр и как можно влиять на решения игроков.

Видео: Playrix о распределенной команде

Доклад Юлии Крыловой из Playrix. Юлия рассказала о том, почему Playrix выбрал распределенную структуру. В чем отличие такого подхода от классической работы в офисе и аутсорсинга. На что стоит обратить внимание, если вы решите повторить опыт Playrix.

Видео: перспективы мобильного маркетинга по версии Google

Презентация Олеси Козловской и Арсения Алиханова из Google. Спикеры выделили основные тренды, которые сверкнули особенно ярко в 2018 году — hyper-casual, автоматизация, креативы, машинное обучение.

Видео: Belka Games о том, как растить доход от игры

Доклад Юрия Красильникова из Belka Games. Спикер рассказал про игру «Часовщик», у которой сейчас наблюдается «вторая молодость» после 5 лет с момента запуска.

Видео: Zeptolab об особенностях работы с издателями

Доклад Михаила Свиблова из Zeptolab. Спикер рассказал о том, как разработчики могут сделать свое партнерство с издателями максимально эффективным: в каких случаях лучше паблишить игру самостоятельно, а когда необходимо «идти под крыло», чего ждать от сотрудничества с издателем, как не потерять права на свой проект.

Видео: Fingersoft об истории миллиарда загрузок

Доклад Вилле Раума (Ville Rauma) из Fingersoft. Спикер рассказал историю франшизы Hill Climb Racing, которая завоевала сердца миллиарда игроков по всему миру.

Видео: Pixonic об ивентах в War Robots

Доклад Вадима Чаругина из Pixonic. Спикер рассказал историю создания ивентов, с помощью которых компания демонстрирует новые механики, а также о том, как Pixonic выдвигает гипотезы и как их тестирует во время ивентов, постепенно внедряя квесты и лотереи.

Видео: Интервью с Supercell

Во время «беседы у камина» с Юлией Лебедевой (Nevosoft) Яакко Харлас (Jaakko Harlas) из Supercell рассказал о том, с какими трудностями столкнулась компания в процессе роста и поделился деталями инвестиционной стратегии.

Видео: Playrix о разработке и поддержке проекта длиной 5 лет

Доклад Александра Забежинского из Playrix. Сессия была посвящена проекту Township. Александр рассказал о том, почему команда разработки меняла игру. Какие изменения оказались судьбоносными. И на какие моменты стоит обратить внимание тем, кто разрабатывает игры сегодня.

Видео: DataMagic о роли фичеринга

Мы начинаем публиковать видео и презентации докладов с White Nights Moscow 2018. Первое видео — лекция Максима Саморукова из DataMagic. Спикер рассказал о том, как соотносится featuring placement с населённостью страны и уровнем дохода, а также проанализировал роль фичеринга в стратегии успеха современных мобильных игр.

Начинается второй день White Nights. Отмечаем лучшие доклады второго дня

Сегодня, 17 октября, проходит второй день игровой бизнес-конференции White Nights Moscow 2018. Редакция App2Top.ru делится списком самых интересных c её точки зрения выступлений.

В Москве стартовала White Nights. Отмечаем главные доклады первого дня

Сегодня, 16 октября, в Первопрестольной открывается игровая бизнес-конференция White Nights. Она проходит уже в семнадцатый раз. Мы отметили самые интересные доклады первого дня с точки зрения редакции.

«ВКонтакте» второй раз проводит конференцию для разработчиков своей игровой платформы

На следующий день после завершения White Nights Moscow 2018 «ВКонтакте» устраивает в столице собственное мероприятие — VK High Score. Оно пройдёт 18 октября. Как и год назад, на нём о новинках платформы расскажут её представители, а разработчики игр социальной сети поделятся своим опытом.