Все публикации автора

Игры

Disney переходит на щадящий F2P

Компания Disney изменила модель монетизации на более этичную в новом мобильном проекте Puffle Wild, — условно-бесплатном продолжении франшизы Club Penguin. Решение было принято в ответ на критику системы внутриигровых платежей в игре Where’s My Water 2.
Дайджесты

Лучшие материалы прошлой недели (01.12.2014 — 05.12.2014)

В подборке центральных материалов первой недели декабря: как реклама Beeline увеличила загрузки Shadow Fight в 2 раза, зачем ехать на конференцию Winter Night, какими аналитическими сервисами пользуются топовые приложения, как не дать своей команде "скиснуть" после запуска проекта, — и другая полезная информация.
2 Маркетинг

Хочу пиара: что нужно для публикации в СМИ?

Сегодня разработчикам мобильных игр привлечь аудиторию к своим продуктам как никогда сложно. Причем речь идет не только о трафике, но и о привлечении внимания со стороны СМИ. О работе с ними мы и поговорили с представителями PR-агентств: Романом Горошкиным из ITLabz и Максимом Фомичевым из Kool Things.
Индустрия

Monster Strike обошла в Японии Puzzle & Dragons по числу дней в кассовом топе в ноябре

На японском рынке последний год звание самой кассовой игры у Puzzle & Dragons пытались отнять целых три проекта. И, по словам маркетологов Metaps, одной игре все-таки это удалось сделать. Итак, встречайте, новой «король» японских йен — Monster Strike.
Аналитика

Какими аналитическими сервисами пользуются топовые приложения?

Ресурс Venturebeat провел исследование рынка мобильной аналитики, в ходе которого выяснил: несмотря на то, что Google Analytics и Flurry  — выбор большинства, приложения с самыми высокими рейтингами полагаются не только на них.