Другое 15 октября, 2013 Новые подробности о 10th Mobile VAS & Apps Conference Российская компания i-Free представила спикеров 10th Mobile VAS & Apps Conference, а также объявила о завершении льготной регистрации на мероприятие.
Индустрия 15 октября, 2013 Появилась первая информация о Dragon Quest VIII На прошлой недели стало известно о планах японской компании Square Enix перенести восемь частей Dragon Quest на мобильную платформу. Вчера появились первые подробности об одном из будущих релизов.
Индустрия 15 октября, 2013 Softbank купила контрольный пакет Supercell Японская телекоммуникационная компания Softbank приобрела 51% долю Supercell за огромную сумму в $1,5 млрд.
Индустрия 15 октября, 2013 Раннер от Marvel скоро появится в мобильных сторах На минувших выходных компания Marvel заявила, что не за горами мировой релиз бесконечного раннера Marvel Run Jump Smash!.
Индустрия 14 октября, 2013 Ключ к успеху во free-to-play — знание своего игрока Основатель Player Research Грэхем МакАллистер (Graham McAllister) считает, что в большинстве случаев причиной плохой монетизации является не выбранная бизнес-модель, а качество игры.
Другое 14 октября, 2013 Kabam анонсировала Fast & Furious 7 Авторы Kingdoms of Camelot и Dragons of Atlantis объявили, что совместно с Universal Pictures работают над очередной игровой экранизацией фильма «Форсаж».
Другое 14 октября, 2013 Игровые рынки: Китай vs. США Аналитики Frank N. Magid Associates сравнили проникновение игр на рынках США и Китая. Как выяснилось, в Китае этот параметр достиг колоссальной отметки 84%, в то время как в Америке — всего 69%.
Индустрия 14 октября, 2013 Сколько может зарабатывать клон Clash of Clans? Стартап Space Ape Games поделился первыми успехами: их игра Samurai Siege зарабатывает порядка $50 тысяч в день при DAU в 200 тысяч пользователей.
Другое 14 октября, 2013 Главное за неделю (07.10 – 11.10) О переменах на японском рынке мобильных игр, секретах F2P-разработки, финских разработчиках и многом другом — в нашем традиционной подборке лучших материалов прошлой недели.
Индустрия 14 октября, 2013 Batman: Arkham Origins появится на iOS и Android Warner Bros. успешно осваивает нишу по поддержке своих консольных проектов мобильными релизами.
Индустрия 14 октября, 2013 Unity добавила поддержку iOS-контроллеров Компания Unity опубликовала SDK под версией 4.2.2. Его главное нововведение — поддержка игровых контроллеров для Apple-устройств, работающих на iOS7.
Индустрия 14 октября, 2013 Инфографика: Backflip рассказала о DragonVale Имя DragonVale сегодня не на слуху. Немного странно, ведь это один из главных долгожителей американского кассового топа.
Интервью 11 октября, 2013 Эксклюзив: интервью с Playa В связи с участием Playa Game Industry Hub в поддержке Game Ready, мы взяли интервью у финского кластера и расспросили про его роль на игровом рынке нашего северного соседа.
Другое 11 октября, 2013 Ремейк Final Fantasy VI выйдет на смартфонах и планшетах Спустя почти год после первых туманных намеков на возможное появление Final Fantasy VI на мобильных платформах, Square Enix подтвердила разработку игры для iOS и Android.
Другое 11 октября, 2013 Beach resort- Free Android Hidden Object Конец лета вовсе не означает, что нужно перестать мечтать о солнце, море и горячем песке.В эти дождливые осенние будни подарите себе солнечные дни отпуска!
Индустрия 11 октября, 2013 Chukong переименовала CocoaChina Chukong Technologies, владеющая CocoaChina и Punchbox, переводит компании под свой бренд и официально объявляет об "оформлении отношений" с кросс-платформенным игровым движком Cocos2D.
Интервью 11 октября, 2013 White Nights 2013: интервью с Marmalade На конференции White Nights: Mobile Games Conference мы взяли интервью у Ивана Белого из Marmalade.
Другое 11 октября, 2013 Amazon определила причину успеха F2P-игр На F2P Summit выступали не только психологи, ученые и крупные студии, но и различные держатели платформ, включая Amazon.
Другое 10 октября, 2013 Зависть – двигатель F2P Выступая на мероприятии F2P Summit, которое проходило в Лондоне на этой неделе, кибер-психолог Берни Гуд (Berni Good) рассказала, что главной движущей силой продаж в F2P-проектах остается человеческая зависть.