Интервью 4 апреля, 2013 Видеоинтервью с CEO компании FishLabs Michael Schade, CEO FishLabs, на конференции Winter Nights: Mobile Games Conference ответил на ряд вопросов о сложностях работы с франшизой и различиях в схемах монетизации для разных стран. Интервью проводилось на английском языке.
Индустрия 4 апреля, 2013 Вышел 3DMark для Android Вчера компания Futuremark объявила о релизе в Google Play версии популярного тестового пакета 3DMark для Android.
Другое 3 апреля, 2013 Rovio заработала $195,2 млн в 2012 году Создатели Angry Birds опубликовали подробный финансовый отчет за прошлый год. Согласно ему, выручка компании за 2012-ый составила €152,2 млн (или порядка $195,2 млн).
Индустрия 3 апреля, 2013 Zynga избавилась от главы OMGPOP «Они слишком много тратили на приобретение пользователей», — заявил аналитик Майкл Патчер в связи с увольнением Дэна Портера с поста исполнительного директора Zynga New York.
Другое 3 апреля, 2013 Расширяем горизонты бизнеса Компания Renatus, один из ведущих игровых издателей и инвесторов, примет участие в международной выставке-конференции Social Networking Congress & Expo, которая пройдет в Москве 11-12 апреля 2013 года.
Другое 3 апреля, 2013 Zynga выходит на британский рынок азартных игр Вслед за Big Fish Games и Glu Mobile на британский рынок азартных игр на реальные деньги выходит Zynga. Вчера в своем официальном блоге она объявила о запуске двух игр – Zynga Plus Poker и Zynga Plus Casino. Проекты стартуют сегодня, 3 апреля.
Статистика 3 апреля, 2013 Jelly Bean стоит на четверти Android-устройств Компания Google опубликовала регулярный отчет по фрагментации своей ОС. Согласно этим данным, на Jelly Bean работает 25% всех девайсов под Android.
Интервью 3 апреля, 2013 Интервью с Herocraft Компания Herocraft в эксклюзивном интервью App2Top рассказала о рынке стратегий на мобильных платформах, хардкоре и мидкоре, а также о своем последнем проекте – Strategy & Tactics: World War II.
Интервью 3 апреля, 2013 Видеоинтервью с вице-президентом App Annie Европа Olivier Bernard, вице-президент App Annie, Европа, на конференции Winter Nights: Mobile Games Conference ответил нам на ряд вопросов о возможностях сторов. Интервью проводилось на английском языке.
Индустрия 3 апреля, 2013 В Playdek инвестировали $3,8 млн Компания Playdek, специализирующаяся на разработке мобильных версий настольных игр, привлекла инвестиции на сумму $3,8 млн. В нее «вложились» несколько венчурных фирм во главе с Qualcomm Ventures.
Другое 2 апреля, 2013 Смартфоны будут мощнее Xbox 360 Следующее поколение мобильных устройств обгонит по производительности седьмое поколение консолей, заявил представитель компании Nvidia.
Другое 2 апреля, 2013 Игровые разработчики Британии предпочитают мобайл Торговая британская ассоциация TIGA опубликовала новое исследование, демонстрирующие, что игровая индустрия в Англии — «молодая, независимая и мобильная».
Другое 2 апреля, 2013 Apple потеряла американский рынок смартфонов Согласно исследованию Kantar Worldpanel, за последний квартал (декабрь — февраль) интерес американских потребителей к устройствам на базе Android превысил долю iPhone. Теперь на первые приходится более половины (51,2%) продаж всех смартфонов.
Индустрия 2 апреля, 2013 Боевые роботы учат программированию Компания Kuato Studios выпустила бесплатное приложение Hakitzu для iPad, которое в игровой форме обучает основам программирования на JavaScript.
Другое 2 апреля, 2013 Генеральный менеджер Zynga сделал карточную игру Бывший вице-президент Zynga Austin при поддержке Chaotic Moon Studios основал стартап по разработке мобильных игр. Первым проектом студии стала карточная коллекционная игра c маркетом, на котором игроки могут продавать друг другу игровой контент.
Интервью 2 апреля, 2013 Видеоинтервью с Supercell Михаил Каткофф, менеджер по продукту Supercell, рассказал о том, как отличить успешный игровой проект и заработать на нем. Интервью проходило в рамках конференции Winter Nights: Mobile Games Conference.
Другое 2 апреля, 2013 Очередной миллион Puzzle & Dragons Японский мобильный суперхит Puzzle & Dragons от GungHo не снижает темпов прироста своей аудитории. 25 марта она достигла отметки в 11 миллионов пользователей. На это игре потребовалось всего 16 дней.
Интервью 1 апреля, 2013 Интервью с Marmalade Компания Marmalade рассказала о себе, своих планах на будущее, игровом рынке и конкурентах.
Другое 1 апреля, 2013 Jun Group запустила HyprMX Компания Jun Group открыла новое подразделение HyprMX, предлагающее разработчикам и издателям одноименную платформу для управления видеорекламными блоками из различных источников.
Индустрия 1 апреля, 2013 Anipang зарабатывает $500 тысяч в день Авторы проекта из SundayToz заявили, что ежедневная выручка их мобильной игры составляет порядка полумиллиона долларов.