Все публикации автора

Новости

Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam

На неделе с 15 по 22 июля топовую десятку чарта продаж Steam почти целиком сформировали фритуплейные игры. Как и в прошлый раз, первые две строчки достались Counter-Strike 2 и PUBG: BATTLEGROUNDS. На третью же забралась Destiny 2, для которой недавно вышло свежее дополнение.
Новости

NetEase за год выплатила свыше 13,9 млн долларов создателям карт для Eggy Party

Eggy Party — соревновательная игра в духе Fall Guys, в которой персонажами являются ожившие яйца. В беседе с порталом GameLook продюсер проекта Кван Ченг (Kwan Cheng) рассказал, что NetEase активно мотивирует игроков добавлять свои карты в Eggy Party. В том числе выплатами.
Маркетинг

Платформа Gamelight была названа одним из лучших источников трафика в ROI Index 2025 компании Singular

Платформа по покупке пользователей Gamelight была признана одним из лучших в мире UA-инструментов в рамках отчета ROI Index 2025 от Singular. Она была номинирована в 15 из 21 категорий. В том числе платформу номинировали как лучшее решение с точки зрения возврата инвестиций, возможностей масштабирования и эффективности.
Новости

Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Store

В 2021 году группа американских геймеров подала в суд на Sony из-за невозможности покупать цифровые версии игр для ее консолей где-либо помимо PlayStation Store. Дескать, компания создала монополию, которая привела к росту цен. Недавно Sony попыталась достичь мирового соглашения с истцами, но суд его не одобрил.
Новости

Авторы The Day Before проиграли в суде с якутскими журналистами

Арбитражный суд Якутии вынес вердикт по иску разработчиков The Day Before к новостному сайту «Якутия.инфо», написавшему о проблемах игры. Он встал на сторону журналистов и отказал студии Fntastic в удовлетворении жалобы.
Конференции

Прошедшая в Санкт-Петербурге конференция «Игровая индустрия» собрала более 600 участников. Делимся итогами

10 июля в Северной Пальмире состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая индустрия». Коротко рассказываем о том, что о ней думают участники, что на ней было и, конечно, делимся ее метриками.
Конференции

19 августа пройдет WN Connect Cologne’25

19 августа в Кельне пройдет WN Connect Cologne’25 — деловое мероприятие для профессионалов игровой индустрии, приуроченное к старту крупнейшей в Европе выставки Gamescom. В неформальной обстановке соберутся разработчики, издатели и другие представители геймдева, чтобы обсудить ключевые тренды и обменяться опытом.
Новости

Supercell вложилась в студию ветеранов Google Stadia, которая делает ИИ-сурвайвал

В начале года два бывших инженера Google Stadia открыли собственную студию — Glass Bead Games. Они решили разрабатывать игры, в основе которых лежит технология генеративного искусственного интеллекта, и недавно получили на это инвестиции.
Premium Право

Руководство Unknown Worlds против Krafton: детальный разбор конфликта с комментариями юристов

Внезапное увольнение руководителей Unknown Worlds стало одним из самых громких скандалов в игровой индустрии за последнее время. Рассказываем во всех деталях о конфликте и судебном иске к Krafton. A чтобы лучше разобраться в юридический тонкостях, мы обратились за комментариями к специалистам Futura Digital и Semenov&Pevzner.
Интервью

«До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своем пути в индустрии

Запускаем новый формат интервью — большие личные истории. Начинаем с беседы с Дмитрием Морозовым, который уже больше 25 лет в индустрии. Он был сооснователем Panzar, работал над такими играми как «Вангеры», «Периметр», «Санитары подземелий», «Бойцовский клуб». Сейчас он сооснователь и креативный директор кипрской студии Rightsoft Labs, которая недавно выпустила мобильный баттлер Mech vs Aliens. С Дмитрием мы поговорили о том, как в 90-х привлекались деньги на разработку, почему у авторов Combats.ru так и не получился…
Новости

Aвторы Sifu об отказе от агрессивного роста и создания AAA-игр: «Мы хотим сохранить возможность идти на творческий риск»

За последние годы штат студии Sloclap очень сильно вырос — после релиза Sifu он превысил 130 человек. Однако теперь разработчики решили замедлить темпы своего роста, даже несмотря на успех недавно вышедшего футбольного экшена Rematch.
1 Индустрия

Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру

Глава студии Three Dots Games Артем Перевоз написал объемное (80 страниц) открытое письмо, в котором рассказал о недобросовестности издателя Take Aim Games. По его словам, компания не выполняла обязательства, месяцами не платила разработчикам и в итоге присвоила права на головоломку The Muller-Powell Principle. Вторая сторона с обвинениями не согласна — рассказываем о ситуации с обеих точек зрения.
WN Academy

Особенности работы с чужой IP на примере Dune: Awakening — в новом выпуске «Что по игре?»

16 июля на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». В центре внимания — главный сурвайвал-хит сезона Dune: Awakening. Эксперты разобрали кор-механики и особенности работы с франшизами, а также дали оценку бюджету проекта.