Все публикации автора

Индустрия

Soomla поможет разработчикам найти «китов»

Компания Soomla, создатель одноименного фреймворка с открытым исходным кодом, запустила сервис Whales Report. Он поможет игровым мобильным разработчикам искать платящих игроков для своих проектов. Об этом Soomla сообщает в своем блоге.
Маркетинг

Американский сервис для монетизации приложений с российскими «корнями» Appodeal поднял $3,1 млн

Сервис Appodeal, в автоматическом режиме подбирающий наиболее прибыльную рекламу для показа, объявил на этой неделе о закрытии первого раунда инвестиций в размере трех целых одной десятых миллиона долларов.
Индустрия

GungHo поможет выпустить последние эпизоды République

Создатель игры Puzzle & Dragons, японская студия GungHo, подписала издательское соглашение с американской инди-командой Camouflaj. Компании вместе выпустят завершающие эпизоды игры République для мобайла. Об этом ресурсу PocketGamer.biz сообщил руководитель Camouflaj Райан Пайтон (Ryan Payton).
Индустрия

Компании Mail.Ru Group не вернут НДС за продажу внутриигровых товаров

Арбитражный суд Московского округа отклонил жалобу ООО «Мэйл.ру геймз» к инспекции Федеральной налоговой службы России № 14. Компания пыталась оспорить решение не возвращать ей налог на добавленную стоимость (НДС), уплаченный за продажу внутриигровых товаров. Об этом пишет ресурс «Ведомости» со ссылкой на материалы суда.
Разработка

Авторы Super Mario Bros. рассказали, как рисовали уровни к игре

13 сентября Super Mario Bros. исполнится ровно 30 лет. К этому событию Nintendo решила приурочить релиз конструктора уровней Super Mario Maker для Wii U, а заодно показать, как авторы оригинальной игры создавали их в середине 80-ых.
Аналитика

Исследование: игроки в самых кассовых играх теперь тратят реже, но больше

Такие игры, как Clash of Clans, Candy Crush Saga и Game of War, — в топах кассовых чартов уже который месяц. Может сложиться впечатление, что их показатели не меняются. Однако это не так, утверждает аналитическая фирма Return Path.
Индустрия

Bethesda: Fallout Shelter мы создали не ради денег

Чуть раньше мы рассказывали о том, что компания Bethesda выпустила мобильный таймкиллер по мотивам Fallout. За несколько дней с момента релиза игрушка взлетела на верхушки чартов — и по загрузкам, и по кассе. Авторы проекта утверждают, что о деньгах, создавая его, думали меньше всего.