Другое 25 сентября, 2013 50% мобильных разработчиков ничего не зарабатывают на своих приложениях Сколько зарабатывают на своих проектах разработчики мобильных приложений, и какова средняя численность студий, рассказали в своем обширном исследовании организаторы конференции ADC (эти же ребята проводят GDC).
Другое 25 сентября, 2013 Apple заплатила за эксклюзивность Plants vs. Zombies 2? В сети разгорается скандал. Президент EA Labels заявил, что Apple заплатила огромную сумму за то, чтобы EA перенесла релиз Android-версии Plants vs. Zombies 2 на более поздний срок. Apple уверяет, что это ложь.
Индустрия 25 сентября, 2013 Marmalade внедрила поддержку Tizen Деталей о платформе Tizen по-прежнему очень мало. Как она будет выглядеть, какой в ней будет стор, сколько будет в нем приложений при запуске? Одно ясно точно: игры на Tizen точно будут.
Другое 24 сентября, 2013 Gartner и цифры В прошлый четверг компания Gartner представила отчет, согласно которому в этом году число загрузок с мобильных маркетов составит 102 млрд. Мы предлагаем вам краткий рассказ о том, как мы пытались понять, что аналитики Gartner имели в виду под этими цифрами.
Другое 24 сентября, 2013 White Nights 2013: Unity об играх на рынках Азии На конференции White Nights: Mobile Games Conference вице-президент по Азии Джон Гудейл (John Goodale) рассказал о мультиплатформенных играх в Азии.
Интервью 24 сентября, 2013 Mail.Ru Group: Европа – более перспективный рынок для игр на Android Больше трех месяцев назад мы взяли у Mail.Ru Group интервью в связи с выходом их проекта Jungle Heat на Google Play. После появления игры на iOS мы решили расспросить издателей о том, как они работали над ее продвижением на Android, и что они ждут от App Store.
Колонки компаний 24 сентября, 2013 Оценка эффективности рекламы по ROI Компания Pixonic поделилась с нами любопытной статьей о том, как можно оценивать эффективность рекламы по ROI-показателю.
Другое 24 сентября, 2013 Игровые новинки (16.09 — 20.09) О самых заметных и не только игровых релизах в нашем игровом дайджесте за прошлую неделю.
Другое 23 сентября, 2013 Скандалы недели #1 Почему пользователи объявили бойкот Kabam, Zynga подозревают в накрутке оценок, а в России нужно разрабатывать игры про Путина – читайте в нашем материале про скандалы в игровой индустрии.
Другое 23 сентября, 2013 Главное за неделю (16.09 – 20.09) Средний чек у Candy Crush Saga; секрет создания идеальных скриншотов; последняя статистика по заработкам мобильных рынков от Gartner — это и многое другое в нашем традиционном дайджесте.
Индустрия 23 сентября, 2013 Анонсирована Blade Fantasia от Capcom Вслед за DeNA компания Capcom анонсировала полноценный JRPG-блокбастер для мобильных устройств под названием Blade Fantasia.
Другое 23 сентября, 2013 Kabam выпустила Heroes of Camelot на iOS Американская компания, возглавляемая Кевином Чо, пытается реализовать на западном рынке японский опыт DeNA, используя в качестве рычага собственную франшизу.
Другое 20 сентября, 2013 Gartner: мобильный рынок за 2013 год заработает $7,2 млрд Аналитики компании Gartner опубликовали очень спорный отчет о состоянии рынка мобильных приложений. Что и как, читайте в нашем материале.
Другое 20 сентября, 2013 5 простых шагов к идеальным скриншотам Скриншоты продают. То, как игра выглядит на картинках в описании приложении, имеет сегодня определяющее значение для большинства пользователей. Вопрос только в том, как сделать скрины привлекательными?
Другое 20 сентября, 2013 Вышла новая игра для детей и взрослых: Паззлы для детей и родителей! Эта прекрасная игра для детей позволит Вам загрузить любимых персонажей ваших детей из интернета или альбома фотографий и использовать их в игре.
Другое 20 сентября, 2013 Wooga запустила глобальный турнир в Diamond Dash Компания Wooga объявила об обновлении своего пазла Diamond Dash, предложив пользователям iPhone и iPad режим Global Tournament (Глобальный турнир). Заодно немецкая студия поделилась статистикой по игре.
Другое 20 сентября, 2013 Капитализации Colopl достигла $2,4 млрд Как сообщает Серкана Тото, японская компания Colopl, специализирующаяся на мобильных играх, оценивается выше, чем GREE. Причиной тому – удачный выход компании на биржу в минувшем декабре.
Другое 19 сентября, 2013 White Nights 2013: i-Free об издании игр На конференции White Nights: Mobile Games Conference директор по издательству i-Free Надежда Анциферова рассказала о различных подходах к издательству игр.
Другое 19 сентября, 2013 Iconicfuture приобрела Virtual Greats Использование брендов в приложениях – палка о двух концах. Причем как для разработчиков, так и для держателей той или иной франшизы.