Все публикации автора

Другое

Как добиться успеха, не слушая никого вокруг, или секреты Simogo

Сегодня на проходящей в Кёльне GDC Europe отличились двое единственных сотрудников и основателей шведской игровой инди-студии Simogo. Парни поделились мнением о том, как добиться успеха, делая то, что нравится тебе, и не слушая никого вокруг.
Другое

GameMaker: Studio пополняется новыми функциями

Компания YoYo Games сообщила о скором релизе новой версии своего инструментария по разработке кросс-плафторменных игр — GameMaker: Studio, в который будут встроены продвинутые средства монетизации, а также поддержка аналитических сервисов.
Другое

Activision выходит на мобильный рынок

Один из крупнейших мировых игроков на рынке "больших" игр — компания Activision — наконец-то начала проявлять активность в мобильной сфере. На днях состоялся релиз первого мобильного проекта, разработанного в стенах ее внутренней студии The Blast Furnace. 
Другое

Прямые продажи — путь к увеличению eCPM

На Casual Connect в Сиэтле венчурный предприниматель Тим Чанг (Tim Chang) заявил, что «Если контент – это король, то реклама – это Всесильный Бог». Неважно, насколько качественно ваше приложение, насколько высок в нем коэффициент сохранения клиентов. Все это не имеет никакого значения, если пользователи не знают о вашем приложении. 
Другое

DeNA устанавливает новый рекорд

Японская компания DeNA, владелец социально-игровой мобильной платформы Mobage, доложила об итогах квартала, закончившегося 30 июня. Компания заработала $609 млн, что на 37% выше, чем в тот же период год назад и получила чистую прибыль в $131 млн.
Другое

Рекордный квартал Com2uS

Южнокорейский разработчик и издатель мобильных игр Com2uS сообщил о рекордных результатах последнего квартала.  Доход компании составил $19,7 млн, что на 158% выше, чем в аналогичный период прошлого года. А чистая прибыль увеличилась на 490% до $5,31 млн.