Все публикации автора

Новости

Акционеры шведской EG7 предложили продать компанию

Один из крупнейших акционеров шведского игрового холдинга EG7 недоволен тем, как у того идут дела. Фирма Alta Fox обратилась совету директоров EG7 и рекомендовала немедленно изучить альтернативные варианты развития бизнеса, включая продажу компании.
Новости

15 прибыльных игр и 6 провалов: статистика Paradox Interactive за 10 лет

Paradox Interactive на презентации Paradox Deep Dive, посвященной бизнес-процессам компании, поделилась статистикой по своим играм за последние десять лет. Она рассказала, каким проектам удалось стать прибыльными, а каким — нет.
Новости

Аудитория компьютерных клубов в России выросла вдвое за три года

Компьютерные клубы в России привлекают все больше людей. Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование Langame, за период с 2019-го по 2022-й количество ежемесячных посетителей клубов выросло в два раза до 2,5 млн человек.
Новости

Adobe интегрировала семейство нейросетей Firefly в Photoshop

Компания Adobe добавила в Photoshop интеграцию с Firefly — семейством нейросетей, умеющих генерировать арты. Теперь редактор может по текстовому описанию «дорисовывать» фон, а также менять, добавлять и удалять объекты на изображениях.
Новости

Интернет-архивариус оцифровал более 90 кассет с выступлениями на GDC 1999

Энтузиаст Джейсон Скотт (Jason Scott) опубликовал в сети оцифрованные аудиозаписи выступлений представителей игровых компаний на конференции Game Developers Conference (GDC), состоявшейся в 1999 году. На это обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Новости

Студию Deck Nine Games покинула часть тимлидов. Они не хотели увольнять своих подчиненных

Deck Nine Games — еще одна игровая студия, в которой прошла волна сокращений. По словам бывшего нарративного дизайнера Элизабет Баллоу (Elizabeth Ballou), среди прочих студию покинули руководители некоторых команд. Они решили уволиться добровольно, чтобы их подчиненные не лишились работы.
1 Маркетинг

Новый термин в мобильном маркетинге — реклама неосновного геймплея

Nexters предлагает называть креативы, в которых вместо кор-механик показываются забавные мини-игры, рекламой неоснового геймплея. С чем это связано, — рассказал в своей колонке Антон Яковлев, CMO компании.