Все публикации автора

Индустрия

Итоги 2021: Антон Городецкий из PLAYER ONE (MY.GAMES) о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Антоном Городецким, руководителем медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE.
Индустрия

Итоги 2021: Дима Морозов из Green Grey о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Димой Морозовым, основателем и генеральным директором международной холдинговой компании Green Grey.
Игры

Ready or Not заняла первое место в чарте бестселлеров Steam, сместив Halo Infinite

Тактический шутер Ready or Not стал самой продаваемой игрой в Steam на прошлой неделе, несмотря на шумиху вокруг уровня со стрельбой в школе. Прежде лидировавшая Halo Infinite ушла на четвертое место чарта бестселлеров.
Индустрия

Итоги 2021: Игорь Поспешный и Иван Титов из GTP Media о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Игорем Поспешным и Иваном Титовым, основателями PR-агентства GTP Media и организаторами конкурса Indie Cup.
Аналитика

В прошлом году российский рынок видеоигр заработал 148,8 млрд рублей. Почти всю сумму принесли московские геймеры

Аудиторская компания PricewaterhouseCoopers (PwC) подготовила подробный обзор российского рынка видеоигр за 2020 год. На страницах отчета — данные о доходах, его особенности, основные проблемы и факторы роста, а также сравнение с рынками других стран. Еще есть много цифр только о Москве.
Индустрия

Итоги 2021: Лекси Сидоу из App Annie о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Лекси Сидоу (Lexi Sydow), руководителя отдела маркетинговых исследований App Annie.
Индустрия

Итоги 2021: Филипп Мищенко из GMT Legal о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Филиппом Мищенко, главой направления по играм в юридической компании GMT Legal.
Аналитика

Plarium потратила $8,66 млн на YouTube-рекламу RAID: Shadow Legends за последние полгода

Платформа BuzzGuru проанализировала стратегию продвижения RAID: Shadow Legends на YouTube и рассказала, сколько в среднем Plarium платит каждому блогеру за рекламу игры. По данным аналитиков, всего за последние шесть месяцев компания потратила $8,66 млн на инфлюенсер-маркетинг.
Индустрия

Итоги 2021: Лана Мейсак из Gismart о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Ланой Мейсак, вице-президентом по развитию бизнеса, маркетингу и изданию игровой компании Gismart.
Аналитика

В 2021 году игровой рынок заработал $180,3 млрд. Это больше, чем прогнозировали

Несмотря на пессимистичный настрой аналитиков, игровой рынок продолжил хорошо зарабатывать. По данным Newzoo, в 2021 году выручка мирового геймдева впервые в истории достигла отметки в $180,3 млрд. Больше половины суммы принес мобайл.
Блокчейн

Илон Маск назвал концепцию метавселенной «неубедительной», а идею Web3 — «маркетингом»

Концепции метавселенной и Web3 — одни из наиболее обсуждаемых в 2021 году. Однако Илон Маск (Elon Musk), основатель SpaceX и Tesla, не разделяет ажиотаж. По его мнению, обе идеи просто хорошо распиарены.
1 Игры

Создатель Sonic the Hedgehog выпустил гиперказуальную игру, напоминающую 2048

Юдзи Нака (Yuji Naka), один из авторов Sonic the Hedgehog, представил свою первую мобильную игру в качестве инди-разработчика. Это гиперказуальная головоломка SHOT2048. Нака сделал ее в одиночку на движке Unity после провала предыдущего проекта и ухода из Square Enix.