Все публикации автора

Другое

Madfinger Games: блокбастер за пять месяцев

Есть такое мнение, что разработка мобильных игр становится все сложнее и требует все больше времени. Но, к примеру, один из самых красивых современных шутеров для мобильных платформ – Dead Trigger – был сделан в Madfinger Games, ответственной за Shadowgun, всего четырьмя штатными сотрудниками за пять месяцев без всякого кранча.
Другое

Top-25 слов в названиях мобильных приложений

Согласно исследованию компании Appsfire, ряд слов в названиях приложений используется чаще обычного. С их помощью разработчики и издатели могут получить дополнительную возможность привлечь внимание пользователей.
Другое

Как добиться успеха, не слушая никого вокруг, или секреты Simogo

Сегодня на проходящей в Кёльне GDC Europe отличились двое единственных сотрудников и основателей шведской игровой инди-студии Simogo. Парни поделились мнением о том, как добиться успеха, делая то, что нравится тебе, и не слушая никого вокруг.
Другое

GameMaker: Studio пополняется новыми функциями

Компания YoYo Games сообщила о скором релизе новой версии своего инструментария по разработке кросс-плафторменных игр — GameMaker: Studio, в который будут встроены продвинутые средства монетизации, а также поддержка аналитических сервисов.
Другое

Activision выходит на мобильный рынок

Один из крупнейших мировых игроков на рынке "больших" игр — компания Activision — наконец-то начала проявлять активность в мобильной сфере. На днях состоялся релиз первого мобильного проекта, разработанного в стенах ее внутренней студии The Blast Furnace. 
Другое

Прямые продажи — путь к увеличению eCPM

На Casual Connect в Сиэтле венчурный предприниматель Тим Чанг (Tim Chang) заявил, что «Если контент – это король, то реклама – это Всесильный Бог». Неважно, насколько качественно ваше приложение, насколько высок в нем коэффициент сохранения клиентов. Все это не имеет никакого значения, если пользователи не знают о вашем приложении.