Индустрия 1 августа, 2013 Take-Two: ценник в $19.99 на App Store работает Агрессивная финансовая политика в случае с XCOM: Enemy Unknown, распространяемой на App Store по цене в $19.99, сработала.
Другое 1 августа, 2013 Spacetime Games о балансе между фаном и монетизацией На Casual Connect 2013 Гари Гэттис (Gary Gattis) из студии Spacetime Games (Pocket Legends, Arcane Legends) рассказал, как соблюсти в игре баланс между монетизацией и удовольствием, получаемым пользователями.
Другое 1 августа, 2013 White Nights 2013: привлечение игроков — как, где и сколько? На White Nights: Mobile Games Conference состоялся круглый стол, посвященный привлечению игроков. В нем приняли участие компании Inmobi, Glispa, Playhaven, Chartboost и Trademob.
Другое 1 августа, 2013 Камни для инди-разработчика Индустрия мобильных игр растет, вместе с ней у независимых разработчиков становится все больше проблем. На рынок приходят большие компании с тугими кошельками. Как с ними конкурировать, рассказал Крис Грей из TapStar.
Индустрия 1 августа, 2013 По загрузкам в Google Play Россия на четвертом месте в мире Специалисты App Annie опубликовали обзор мобильного рынка за второй квартал 2013 года.
Индустрия 1 августа, 2013 Выпускать игры на Kakao Game Platform стало проще Корейский мессанджер Kakao «снизил планку». Начиная с августа мобильной игре достаточно соответствовать всего одному из двух условий, чтобы выйти на Kakao Game Platform.
Другое 1 августа, 2013 Репортаж: про интерфейсы на встрече «Клуба Питерских Приложений» В прошлую пятницу состоялась третья встреча «Клуба Питерских Приложений», на которой мы побывали. О том, как это было – в нашем кратком отчете.
Другое 31 июля, 2013 Советы бывшего главы Electronic Arts Бывший исполнительный директор EA Джон Ричителло (John Riccitiello) на Casual Connect рассказал, что должны сегодня делать мобильные разработчики.
1 Колонки компаний 31 июля, 2013 Мнение: про апелляцию к миру «взрослых» О необходимости поднятия новых тем в играх, о тех, кто это уже сделал, об игре про Сноудена и политической рекламе Microsoft – читайте наш небольшой материал.
Индустрия 31 июля, 2013 Wooga тоже становится издателем мобильных игр Полку паблишеров прибыло: компания Wooga объявила, что она теперь не независимый разработчик, распространяющий и продвигающий свои игры самостоятельно, а полноценный издатель.
Индустрия 31 июля, 2013 Facebook становится издателем мобильных игр (UPDATE) Как минимум главная новость этой недели, событие, которое в ближайшем будущем полностью изменит ситуацию на игровом рынке App Store и Google Play: Facebook объявил, что берется за издание мобильных игр.
Другое 31 июля, 2013 Прототипирование в Wooga На Pocket Gamer появилась большая статья главы одной из студий Wooga Антти Хаттари (Antti Hattara) о том, как правильно выбирать проект для запуска. Краткий пересказ — в материале чуть ниже.
Индустрия 31 июля, 2013 До конца лета на WeChat появятся игры Китайский мессанджер WeChat в этом августе выходит на игровой рынок вслед за Kakao и LINE.
Индустрия 31 июля, 2013 Gearbox выпустит Homeworld на iOS? Президент Gearbox Рэнди Питчфорд признался в Twitter, что в данный момент в его компании думают о возможности портирования Homeworld на iPad.
Другое 30 июля, 2013 На Geek Picnic состоится конференция мобильных разработчиков 3 августа в рамках фестиваля Geek Picnic, ежегодно проходящего в Санкт-Петербурге, откроется конференция Geek Apps, посвященная разработке и продвижению мобильных приложений.
Другое 30 июля, 2013 White Nights 2013: о RTB в мобильных играх На White Nights: Mobile Games Conference представитель Trademob в России Артем Макаров рассказал о том, как real-time bidding может помочь при продвижении мобильных игр.
Индустрия 30 июля, 2013 В Grand Cru вложили $11 млн В финскую игровую студию Grand Cru, еще не успевшую выпустить ни одного проекта, активно вкладываются западные компании. Вчера стало известно об очередном раунде финансирования.
Индустрия 30 июля, 2013 Google хвастается успехами игрового сервиса Два месяца назад поисковая компания внедрила Google Play game services, целый набор инструментов для разработчиков игр. На днях компания поделилась его первыми успехами.
Другое 30 июля, 2013 CocoaChina зарабатывает в месяц $12 млн Китайская мобильная компания объявила, что начала зарабатывать по $12 млн в месяц. Ее продажи за текущий год могут составить солидные $150 млн.
Другое 30 июля, 2013 До дебюта “Отважных” на Facebook осталось 2 дня Первый день августа обещает быть особенно жарким не только из-за летней поры — всего через несколько дней напряженная подготовка к релизу новой социальной игры будет вознаграждена с лихвой!