Деньги 17 января, 2017 Мобильные издатели заработали за 2016 год $89 млрд За прошлый год издатели мобильных приложений App Store и Google Play заработали $35 млрд. С учетом сторонних Android-магазинов и рекламы они получили за 2016 год $89 млрд. Большая часть денег пришла с игр.
Маркетинг 17 января, 2017 10 факторов, влияющих на видимость приложений в App Store и Google Play На видимость и положение в поисковой выдаче App Store и Google Play влияют 10 факторов, – утверждает в своем исследовании компания ASOdesk.
Маркетинг 16 января, 2017 Liftoff: средняя цена игрового инсталла – $4,07 Привлечь пользователя в игру сегодня стоит $4,07. За то, чтобы игрок стал платящим – придется выложить уже $50,69. Об этом в отчете по трендам в покупках юзеров рассказала рекламная сеть Liftoff.
Индустрия 16 января, 2017 Автор D4: Dark Dreams Don’t Die основал независимую студию Японский разработчик Хидэтака Суэхиро, известный по адвенчуре D4: Dark Dreams Don’t Die, объявил о запуске собственной инди-студии White Owls.
Деньги 16 января, 2017 Гейб Ньюэлл вошел в Топ 400 самых богатых жителей США Основатель Steam вошел в Топ 400 самых богатых американцев по версии Forbes. Его состояние оценили в $4,1 млрд.
Индустрия 16 января, 2017 Rovio открыла студию в Лондоне Авторы серии Angry Birds запускают новую студию. Она будет работать в столице Великобритании – Лондоне.
Разработка 13 января, 2017 Google Play перевел работу с платежами в Developer Console Android-разработчики получили возможность отслеживать платежи через Google Play Developer Console.
Деньги 13 января, 2017 Автор Breakout Ninja заработал $24 тысячи на 650 тысячах загрузок Бывший ведущий художник Angry Birds за три недели создал игру, которая заработала $24 тысячи за неделю.
Индустрия 13 января, 2017 Newzoo опубликовала отчет о состоянии мобильной игровой индустрии в Юго-Восточной Азии Самый быстрорастущий сегмент рынка мобильных игр – Юго-Восточная Азия. Крупнейшие страны в регионе растут в среднем на 45,7%, – сообщает аналитическая компания Newzoo.
Индустрия 13 января, 2017 Nintendo Switch: все о новой консоли Сегодня, 13 января, компания Nintendo провела масштабную презентацию своей новой консоли – Nintendo Switch. Она подробно рассказала о возможностях и будущих играх платформы.
Индустрия 12 января, 2017 G5 обвинила MyTona в нарушении соглашения Российско-шведский издатель и разработчик G5 подал в суд на российскую студию MyTona в связи с неисполнением обязательств.
Деньги 12 января, 2017 Авторы Cookie Jam зарабатывают $400 млн в год и собираются проводить IPO Разработчики хитовых три-в-ряд из Jam City зарабатывают в год на своих проектах $400 млн. В 2017 году они планируют выйти на фондовый рынок.
Индустрия 12 января, 2017 Valve решила не поднимать цены в Steam в связи с “налогом на Google” Российский налог на добавленную стоимость в Steam вошел в цену на продукт: магазин вычитает налог не с пользователей, а с себя и разработчиков.
Игры 12 января, 2017 Rocket League достигла отметки в 25 млн зарегистрированных игроков Один из главных кассовых хитов на PC и консолях 2016 года – проект про радиоуправляемые машинки, пинающие футбольный мяч, – взял новый майлстоун – 25 млн зарегистрированных игроков.
Индустрия 12 января, 2017 Glu Mobile закрывает одну из студий и увольняет 107 человек Разработчик и издатель Kim Kardashian: Hollywood взялся за серьезные сокращения. Компания закрывает студию в Белвью и увольняет часть сотрудников из трех американских офисов.
Индустрия 11 января, 2017 Metacritic: число высоко оцениваемых игр в 2016-ом упало на 75% по сравнению с 2001-ым В 2001 году вышло значительно больше классных игр, чем в 2016 году, если судить по оценкам Metacritic.
Индустрия 11 января, 2017 Китайскую версию Puzzle & Dragons закроют Японская компания GungHo спустя 8 месяцев после релиза китайской версии Puzzle & Dragons собирается ее закрыть.
Индустрия 11 января, 2017 Покончено ли с жанром тауэр дефенс? Почему так мало сегодня новых игр в жанре тауэр дефенс и стоит ли петь по нему панихиду?
Индустрия 11 января, 2017 Илон Маск: “Раньше из-за плохой графики и звука разработчикам игр приходилось полагаться на сюжет” Основатель SpaceX и глава Tesla Motors Илон Маск в интервью с генеральным директором венчурного фонда Y Combinator Сэмом Альтманом раскритиковал последний Deus Ex за сюжет и отметил, что раньше в играх истории были лучше.
Индустрия 11 января, 2017 Lineage II вошла в тройку самых кассовых мобильных игр декабря App Annie опубликовала индекс топовых мобильных компаний и приложений за декабрь 2016 года. В чарты самых успешных игр прошлого месяца вошло мобильное переосмысление Lineage II.