Все публикации автора

Индустрия

Слухи: Codemasters готовятся к IPO

Одна из старейших игровых компаний Великобритании планирует выйти на биржу, но это не точно. Как передает Sky News, студия Codemasters намерена провести IPO в ближайшие месяцы. Рыночная стоимость компании предварительно оценивается в £100 млн.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Unity Technologies о своих новинках

Доклад Елены Зезюлиной из Unity Technologies. Елена рассказала про Unity 2017 — новое поколение платформы для разработки игр и не только. Новая Unity получила не только новый пайплайн разработки самого движка, но также большое количество функций, улучшений и исправлений, многие из которых полезны и для разработчиков, и для тех, кто работает с артом.
Конференции

White Nights Moscow 2017: Brain Company и Mail.ru Group о том, как исследования в области нейрофизиологии помогают в разработке игр

Доклад Ксении Стерниной из Mail.ru Group и Андрея Кислова из Brain Company. Спикеры рассказали о том, как методы нейрофизиологии позволяют определить биологические реакции человеческого организма на различные стимулы и понять, что чувствует геймер во время игры. Сравнивая человеческие реакции на разные игры одного жанра, можно определить, что в них работает лучше.
Индустрия

Британские чиновники: видеоигры знакомят детей с игорным бизнесом

Британская комиссия по азартным играм обратила внимание на онлайн-казино с игровыми скинами и предметами. Эксперты считают, что через эти сайты подростки могут получить опыт азартной игры и, что называется, войти во вкус.
Разработка

BioWare: мы отказались от KotOR 2 в пользу Mass Effect ради свободы творчества

Креативный директор BioWare Austin Джеймс Олен (James Ohlen) рассказал о причинах, которые вдохновили студию создать собственную космическую сагу Mass Effect вместо работы над сиквелом Star Wars: Knight of the Old Republic.
Конференции

White Nights Moscow 2017: TrilobiteSoft о паблишерах

Доклад Юрия Красильникова, Ex Business Development Director из TrilobiteSoft. Спикер рассказал о том, почему время «классических» паблишеров прошло, почему 100 проектов в портфолио паблишера не всегда хорошо, почему обещанный миллион пользователей — ничто в современных реалиях. А также о том, как найти правильного партнера.