Деньги 30 мая, 2017 Создатель Dead Target планирует выход на американскую биржу Вьетнамский издатель мобильных и онлайн-игр VNG Corp подписал предварительное соглашение с Nasdaq о первичном публичном размещении акций на фондовом рынке США.
Индустрия 30 мая, 2017 Shoal Games приобрела права на франшизу муми-троллей Мобильный разработчик и издатель Shoal Games из британской Ангильи приобрел лицензию на бренд «Муми-тролли».
Деньги 30 мая, 2017 Remedy Entertainment вышла на фондовый рынок Финская компания-разработчик Remedy Entertainment 29 мая провела первичное размещение акций (IPO) на бирже Nasdaq.
7 Маркетинг 30 мая, 2017 Лидеры по загрузкам удерживают лучше самых кассовых тайтлов У мобильных игр с наибольшим числом скачиваний показатель удержания оказался лучше, чем у наиболее кассовых тайтлов.
38 Конференции 30 мая, 2017 Задай вопрос по HTML5 и получи премиум-билет на White Nights St.Petersburg (ОБНОВЛЕНО) Бизнес-конференция для игровой индустрии White Nights St.Petersburg начнется уже 14 июня. В рамках мероприятия пройдут круглые столы по разным темам, в том числе по HTML5. Мы предлагаем нашим читателям задать вопрос участникам дискуссии. Два автора самых интересных вопросов получат по премиум-билету на конференцию.
Разработка 29 мая, 2017 Проект Final Fantasy VII Remake возглавит автор Mobius Final Fantasy Square Enix перенесла разработку римейка Final Fantasy VII внутрь компании под руководство Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi), ранее создавшего мобильную ролевую игру Mobius Final Fantasy.
Индустрия 29 мая, 2017 «Бывало, когда доходило до ролтонов»: One Dream о разработке Be:Brave На прошлой неделе ярославская команда One Dream получила $20 тысячный грант от Epic Games на поддержку игры Be:Brave. Мы поговорили с ведущим разработчиком команды Михаилом Ваксманом об истории проекта, о том, почему они перешли с Unity на Unreal и какого издателя сейчас ищут.
Индустрия 29 мая, 2017 Производитель игрушечных машинок из Китая запустил игровой бренд Китайская корпорация Rastar Group, специализирующаяся на производстве игрушечных машинок по лицензии люксовых марок, консолидировала свой игровой бизнес под новым брендом – Rastar Games.
Платформы 26 мая, 2017 Российский VR/AR-стартап получил 120 млн рублей инвестиций Фонд развития интернет-инициатив (ФРИИ) инвестировал 120 млн рублей в стартап Antilatency, разрабатывающий решения для устройств виртуальной и дополненной реальности.
Индустрия 26 мая, 2017 Bandai Namco и Drecom создадут новую игровую студию Медиа-корпорация Bandai Namco и веб-площадка для социальных игр Drecom анонсировали совместное создание игровой студии BXD.
1 Игры 26 мая, 2017 Ярославская студия One Dream получила грант от Epic Games Студия One Dream из Ярославля вошла в число лауреатов премии Epic Games Awards, присуждаемой создателям проектов на основе движка Unreal Engine.
Маркетинг 26 мая, 2017 AppsFlyer представила интеллектуальную систему для борьбы с рекламным мошенничеством Маркетинговая платформа AppsFlyer предложила мобильным разработчикам инструмент для борьбы с искусственной накруткой рекламных показателей.
Разработка 26 мая, 2017 Square Enix “экстренно” набирает разработчиков для римейка Final Fantasy VII Японская компания Square Enix сообщила о срочном наборе сотрудников в команду разработчиков Final Fantasy VII Remake.
Игры 26 мая, 2017 PLAYERUNKNOWN’s Battlegrounds заработала $34 млн за апрель Апрельские доходы от цифровых продаж ММО-шутера PLAYERUNKNOWN’s Battlegrounds составили $34 млн несмотря на то, что игра находится в раннем доступе.
Конференции 26 мая, 2017 TrilobiteSoft: «Не стесняйтесь показывать игру на ранних стадиях» Меньше чем через месяц стартует питерская сессия White Nights. В рамках конференции, как и всегда, пройдет конкурс инди-игр Indie Game Cup. В чем смысл этого мероприятия и какая от него практическая польза — рассказал App2Top один из победителей конкурса.
Маркетинг 26 мая, 2017 Показатели эффективности игр: ARPU Как правильно считать ARPU, где может пригодиться знание этой метрики, а также, как можно ее увеличить, рассказала Вера Карпова, аналитик devtodev.
4 Индустрия 26 мая, 2017 Авторы Ash of Gods о разработке проекта и краудфандинге На этой неделе, 23 мая, российская команда AurumDust запустила кампанию по сбору средств на доработку ролевой игры Ash of Gods. Для успешного завершения кампании требуется минимум $75 тысяч. Мы поговорили с основателем студии Николем Бондаренко о проекте и Kickstarter-е.
Деньги 26 мая, 2017 Продажи «Ведьмак 3» растут и в копиях, и в деньгах Поляки из CD PROJEKT Group отчитались за первый квартал 2017 года. С января по март авторы «Ведьмака» заработали $26,55 млн (99,30 млн злотых). Заработанная сумма на 14% больше, чем годом ранее за этот же квартал.
Разработка 25 мая, 2017 Bungie: случайный подбор матчей не годится для Destiny 2 Компания Bungie планирует отказаться от случайного подбора матчей в MMO-шутере Destiny 2 и дать игрокам возможность самим выбирать компанию для прохождения игровых испытаний.
Платформы 25 мая, 2017 В Xbox Live появился месячный абонемент Компания Microsoft анонсировала выход абонемента Xbox Game Pass для пользователей Xbox One с 1 июня этого года. Сервис будет доступен и в России.