Все публикации автора

Другое

Кроссплатформенность — ключ к успеху

Zipline Games, небольшая студия из Сиэтла, около года назад предложившая первую публичную бету инструментария для разработки кроссплатформенных мобильных проектов под названием Moai, продолжает привлекать инвестиции. Это говорит в пользу ее популярности среди разработчиков.
Другое

Как получить фичерение в Google Play?

Продвижение мобильных приложений – пожалуй, один из самых больных вопросов для разработчиков и издателей. Существует множество конкретных кейсов и общих советов, однако, до сих пор самым надежным способом получить максимум загрузок остается фичерение со стороны магазина приложений. Как получить его в Google Play?
Другое

Летняя школа мобильных приложений

С 6 по 13 августа 2012 года в Санкт-Петербурге пройдет летняя школа мобильных приложений LEVELAPP.ME, где студенты смогут поработать над созданием мобильных приложений на платформе Android под руководством менторов. Кроме того, в программу входят общие и узкоспециализированные интерактивные лекции.
Другое

5% бесплатных приложений незаконно собирают информацию

Разработчики более 5% бесплатных приложений встраивают в свои продукты рекламное ПО, которое может менять настройки телефона, без спроса отправлять пользователю уведомления и получать доступ к его персональным данным. К такому выводу пришла компания Lookout, которая занимается вопросами безопасности на мобильных устройствах.
Другое

Растет популярность мобильных игр в Китае

Фирма Niko Partners, исследующая азиатские IT-рынки, прогнозирует, что к концу текущего года количество китайских мобильных геймеров достигнет 192 млн, тем самым будет превышен предполагаемый показатель для аудитории игроков на персональных компьютерах Поднебесной – 180 млн.
Другое

Tap the Frog 2: все аспекты создания мобильного хита

В условиях жесткой конкуренции на рынке мобильных игр стратегия выхода на рынок становится важнейшим аспектом успешного запуска продукта для любого разработчика. Ветеран рынка мобильных игр и основатель компании Playmous Антон Вольных рассказывает о том, чего стоит попасть в чарты App Store.
Другое

Кто и как попадает в топы App Store

Для разработчика, который сделал свое первое приложение для iOS и самостоятельно выложил его в App Store, начинается мучительный период ожидания: он напряженно следит за топами в надежде, что его детище займет одну из вожделенных верхних строчек. Опытные издатели и разработчики в это время тратят огромные бюджеты на маркетинг и порой прибегают к не совсем честным способам.