Все публикации автора

Игры

Заработавшая более $800 млн на азиатских рынках Lineage 2M готовится к релизу в мире и России

Корейкая NCSOFT объявила о старте предрегистраций кассового хита Lineage 2M за пределами азиатского рынка. В России проект, сгенерировавший только в Южной Корее порядка $747 млн, будет запущен через локального издателя — компанию «Иннова».
Конференции

До WN Moscow’21 осталось чуть больше недели. Рассказываем об ивенте и его новых спикерах

До открытия московской сессии WN Conference — всего ничего. Самое время подробно рассказать о деталях ивента, а заодно остановиться на новых аспектах программы (среди них — выступления GEM Capital, Yandex.Games, Snap и даже App2Top.ru).
Деньги

Paradox Interactive отменила разработку сразу нескольких игр. Из-за этого компания потеряет $15,4 млн

В рамках новой стратегии Paradox Interactive объявила о прекращении разработки сразу нескольких тайтлов. Такое решение негативно отразится на прибыли шведского издателя за третий квартал. Отмена проектов обойдется компании в 135 млн шведских крон ($15,4 млн).
Инвестиции и сделки

СМИ: разработчик Axie Infinity привлек $150 млн инвестиций, а его оценка достигла $3 млрд

Вьетнамская студия Sky Mavis, разработавшая NFT-игру Axie Infinity, провела раунд финансирования серии B. Компания получила от инвесторов $150 млн инвестиций, а ее рыночную капитализацию оценили в $3 млрд.
Инвестиции и сделки

Мнение: Microsoft готовится купить Crystal Dynamics, IO Interactive и Avalanche Studios

Ряды Xbox могут пополниться новыми компаниями. В сети заговорили, что Microsoft присматривается к покупке еще трех игровых студий: Crystal Dynamics, IO Interactive и Avalanche Studios. Все они сейчас работают над проектами для корпорации.
Платформы

Каких ошибок стоит избегать при запуске кампании на Kickstarter: опыт инди-разработчика

Основатель инди-студии UnifiQ Games проанализировал Kickstarter-кампанию своей игры Operation Outsmart. Она обернулась полным провалом — за две недели удалось собрать едва ли 10% от желаемой суммы. Однако разработчик не стал отчаиваться и решил рассказать о главных ошибках, которые он совершил во время краудфандинга.
Игры

Из VR-версии Resident Evil 4 удалили ряд диалогов и непристойных шуток по требованию Facebook

Похоже, Facebook попросила разработчиков внести ряд изменений в VR-версию Resident Evil 4 для Oculus Quest 2. Авторы убрали некоторые фразы и шутки из диалогов, которые сочли сексистскими и непристойными. Также из игры полностью пропала финальная сцена. Фанаты назвали такой подход цензурой.
Инвестиции и сделки

Платформа StreamElements купила компанию по раскрутке YouTube-каналов Paragon

Создатель стриминговых инструментов StreamElements привлек $100 млн инвестиций и потратил часть средств на приобретение Paragon. Компания специализируется на продвижении YouTube-каналов и создании цифровых креативов.
Маркетинг

Интервью с Nativex о ключевых трендах в маркетинге на рынке мобильных игр в Китае

Что происходит в игровом маркетинге на западном рынке  — в общем и целом известно. Гораздо менее освещена ситуация с продвижением игр в Китае. Об этом мы и поговорили с Максимом Лаба, региональным директором агентства Nativeх, которое специализируется на UA в родной для себя Поднебесной.
Инструменты

Epic Games сделала сервис верификации родителей бесплатным для всех разработчиков

Epic Games намерена сделать интернет и онлайн-игры безопаснее для детей. Для этого компания открыла бесплатный доступ к своему сервису Kids Web Services (KWS). С его помощью родители могут подтверждать свою личность и давать согласие на обработку персональных данных детей.
Инвестиции и сделки

Исландская инди-студия 1939 Games получила $5,3 млн на разработку мобильной версии ККИ про Вторую мировую

1939 Games, известная, как создатель коллекционной карточной игры KARDS, портирует свой проект на мобильные устройства. Инвесторами разработчиков выступили компании из Южной Кореи и Северной Европы.
Игры

Продажи Dyson Sphere Program — китайского варианта Factorio — превысили в Steam 1,7 млн копий

Dyson Sphere Program — еще один хит, созданный китайскими разработчиками. За восемь месяцев в раннем доступе в Steam количество проданных копий тайтла превысило 1,7 млн. Это сделало его одной из самых продаваемых китайских инди-игр в этом году.
Инвестиции и сделки

Voodoo приобрела студию сооснователей Playtika. Сделку оценивают в $300 млн

Voodoo заявляет о начале экспансии на рынок казуальных игр. Французский издатель приобрел израильскую студию Beach Bum. Она специализируется на настольных и карточных играх для мобильных платформ. Ее месячная выручка исключительно с IAP может составлять порядка $4 млн.
Аналитика

Sensor Tower: за полгода геймеры потратили на мобильные MOBA $2 млрд. Больше всего — на Honor of Kings и Brawl Stars

MOBA — одна из самых денежных подкатегорий мобильных стратегий. По данным Sensor Tower, за первую половину года общая выручка таких тайтлов составила $2 млрд. В число наиболее успешных проектов попали Honor of Kings, Brawl Stars и Mobile Legends: Bang Bang.
Платформы

Opera запустила платформу GXC. GameMaker-разработчики смогут бесплатно публиковать на ней игры

У инди-разработчиков игр на движке GameMaker Studio 2 появился упрощенный способ издавать свои проекты. Для этого Opera запустила платформу GXC. Она позволит бесплатно публиковать тайтлы, экспортируя их из движка прямо в браузер.