Все публикации автора

Новости

Соавтор MediEvil продает свою статуэтку премии BAFTA, чтобы «сохранить крышу над головой»

Джейсон Уилсон (Jason Wilson, он же Jay Gunn) — разработчик, отвечавший за гейм-дизайн и многие другие аспекты оригинальных игр серии MediEvil. На днях он выставил на продажу статуэтку премии BAFTA, которую получил в 2000 году за работу над MediEvil 2.
Новости

В Assassin’s Creed Odyssey появилась всплывающая реклама с Assassin’s Creed Mirage. ОБНОВЛЕНИЕ: Ubisoft заявила, что это техническая ошибка

Ubisoft начала продвигать Assassin’s Creed Mirage с помощью всплывающей рекламы в другой части серии — Assassin’s Creed Odyssey. В сети заметили, что теперь во время игры появляются баннеры с предложением купить Assassin’s Creed Mirage со скидкой в честь «Черной пятницы».
Новости

За первые три недели Warcraft Rumble заработала более $13 млн. В шесть раз меньше, чем Clash Royale

Мобильная экшен-стратегия Warcraft Rumble за три недели с момента релиза принесла Blizzard Entertainment $13,7 млн, следует из данных аналитической платформы AppMagic. Хотя это неплохой результат для игры в ее сегменте, он далек от стартовых показателей хитовой Clash Royale.
Новости

В октябре EA Sports FC 24 заняла второе место среди самых кассовых игр в США и Великобритании

29 сентября 2023-го Electronic Arts выпустила EA Sports FC 24 — первый футбольный симулятор, который вышел после того, как компания прекратила партнерство с FIFA. Аналитики Newzoo изучили успехи проекта в октябре и сравнили его стартовые показатели с показателями FIFA 23.
Новости

Исследование: 83% мобильных игр закрываются в течение трех лет после релиза

Компания SuperScale опубликовала отчет Good Games Don’t Die, который по ее заказу подготовила Atomik Research. В рамках опроса аналитики поговорили с 504 разработчиками мобильных игр из Великобритании и США.
Новости

perelesoq: адвенчура Torn Away провалилась, студия в подвешенном состоянии

Torn Away — адвенчура, рассказывающая о путешествии десятилетней девочки из Германии домой во время Второй мировой войны. Хотя игра получила 96% положительных обзоров в Steam и 85 баллов из 100 на Metacritic, ее запуск обернулся провалом.
Новости

Stability AI представила Stable Video Diffusion — модель для генерации коротких видеороликов

Авторы нейросети Stable Diffusion объявили о выпуске Stable Video Diffusion. Это модель, которая генерирует видеоролики продолжительностью до четырех секунд по изображению или текстовому описанию.
Новости

Суд отклонил запрос Sony в отмене многомиллиардного иска из-за наценок в PlayStation Store

Sony не удалось аннулировать коллективный иск, который в августе 2022-го подали британские геймеры. Апелляционный суд по вопросам конкуренции Великобритании постановил, что компания должна обосновать свою позицию на слушаниях.
Новости

Движок GameMaker стал бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей

Команда GameMaker объявила, что разработчики, которые не собираются зарабатывать на своих играх, теперь могут не платить за движок. Единственное ограничение — бесплатную версию GameMaker нельзя использовать для консольных проектов.
Новости

Выручка Fortnite может превышать $20 млрд

Такая сумма указана в профиле бывшего креативного директора Fortnite Дональда Мастарда (Donald Mustard) на сайте AGBO — продюсерской компании режиссеров братьев Энтони и Джо Руссо (Anthony, Joe Russo). Мастарт покинул Epic Games в сентябре 2023-го и сейчас значится партнером AGBO.
WN Academy

Кто такой менеджер — разговор с Евгением Судаком

Есть ли разница между менеджером и управленцем, каких людей не стоит назначать на позицию менеджера, чем отличаются западные менеджеры от русскоязычных, — на эти и другие темы редакция App2Top поговорила с Евгением Судаком, автором курса «Этичный менеджмент».
Новости

Симулятор жизни в мире с призраками Spirittea заработал $1 млн за неделю

Релиз Spirittea стал одним из крупнейших в истории инди-издательства No More Robots. По словам главы компании Майка Роуза (Mike Rose), игра окупилась в первые же день, а ее прибыль за дебютную неделю в три раза превысила затраты на разработку.