1 Индустрия Июнь 30, 2016 White Nights St.Petersburg 2016: ошибки геймдизайна в Punch Club Никита Кулага, сопрограммист, геймдизайнер и автор сценария Punch Club, на White Nights St.Petersburg 2016 поделился, какие ошибки команда допустила при создании игры. И как их исправляла.
10 Маркетинг Июнь 30, 2016 Как правильно закупать видеорекламу для мобильной игры? О тонкостях работы с видеорекламой на конференции White Nights St.Petersburg 2016 рассказала Тамара Басова, специалист по маркетингу компании Pixonic. Мы предлагаем краткую версию доклада со слайдами презентации.
8 Индустрия Июнь 30, 2016 White Nights St.Petersburg: как выбрать издателя и не ошибиться? Как правильно выбрать издателя и на что обратить внимание — рассказал на White Nights St.Petersburg 2016 Андрей Зименко, глава отдела мобильной публикации в лаборатории по курированию внешних проектов WG Labs.
5 Индустрия Июнь 29, 2016 Что отличает 50 топовых игр от всех остальных? Майк Хайнс (Mike Hines), евангелист отдела разработки в Amazon.com, рассказал на White Nights St.Petersburg 2016, чем топ-50 кассовых игр отличаются от других проектов.
2 Индустрия Июнь 28, 2016 White Nights St. Petersburg 2016: медианный доход от мобильной игры не превышает $1 тысячи Мэтью Вилсон (Matthew Wilson), директор отдела бизнес-развития в Rovio, на конференции на конференции White Nights St. Petersburg 2016 поделился взглядом на текущее состояние мобильной игровой индустрии.
5 Индустрия Июнь 28, 2016 White Nights St. Petersburg 2016: как издать игру на «Одноклассниках»? Владимир Томко, игровой продюсер в OK.RU, на конференции White Nights St. Petersburg 2016 рассказал, что необходимо сделать, чтобы опубликовать игру на нативной платформе соцсети «Одноклассники».
1 Деньги Июнь 28, 2016 White Nights St.Petersburg 2016: App Annie назвала самые доходные мобильные игровые компании России, Прибалтики и СНГ Топовыми по заработку мобильными игровыми компаниями из России, Прибалтики и СНГ являются Playrix, Nordcurrent и Game Insight. Об этом на конференции White Nights St.Petersburg 16 рассказал вице-президент App Annie Джастин Рэпп (Justin Rapp).
14 Индустрия Июнь 27, 2016 Мнение: разработка на iOS — убыточное занятие Студия Llamasoft больше не выпускает iOS-проектов и удалила из App Store уже существующие игры. Все потому, что делать игры для «яблока» — значит работать себе в убыток. Таким мнением поделился сооснователь студии Джефф Минтер (Jeff Minter) в блоге.
Индустрия Июнь 27, 2016 App Annie: игровой индекс за май 2016 Аналитическая компания App Annie поделилась итогами мая для мобильной игровой индустрии. Самой скачиваемой игрой снова стал гибрид «змейки» и Agar.io — slither.io.
Дайджесты Июнь 27, 2016 Главное за рабочую неделю (20.06.2016 — 24.06.2016) Для кого Nekki запускает программу стажировки на лето, как быстро проверить, удобный ли получился UI, зачем разработчикам медиаторы рекламных сетей? Ответы на эти вопросы — в нашей подборке главных материалов недели.
8 Конференции Июнь 24, 2016 90% скидка для инди-разработчиков на White Nights St.Petersburg 2016 В последние дни перед конференцией мы предлагаем инди-разработчикам на билеты гигантскую скидку в 90%.
2 Маркетинг Июнь 24, 2016 My.com: «Герои Утопии» вышли на окупаемость быстрее всех других наших игр На прошлой неделе кликер “Герои Утопии” от российской My.com получил большое обновление. В связи с апдейтом мы поговорили с компанией о том, чего добился проект за более чем полгода с момента релиза.
Индустрия Июнь 24, 2016 Поклонникам экшен-игр нравится геймплей в видео-рекламе Любителям экшен-игр нужно показывать геймплей в видео-рекламе, а фанатам рейсеров нужно демонстрировать персонажей игры. Об этом сообщается в исследовании рекламной платформы AdColony.
Индустрия Июнь 24, 2016 Победители Apple Design Awards 2016 получили значительный прирост к загрузкам (1482%) В рамках недавно прошедшего WWDC 2016 “яблочная” компания объявила победителей Apple Design Awards этого года. О том, как награда сказалась на их показателях — в нашем материале.
Индустрия Июнь 24, 2016 EA: ценным пользователем может быть не только кит Не стоит фиксироваться только на платящих большие суммы игроках, — считает директор по глобальному мобильному вовлечению и приобретению Electronic Arts Эрика Мей (Erica May).
1 Индустрия Июнь 24, 2016 Суммарный ежемесячный доход Clash Royale и Clash of Clans падает второй месяц подряд За май два ведущих тайтла Supercell заработали $193 млн. Это на $7 млн меньше, чем в апреле и на $58 млн меньше, чем в марте.
16 Конференции Июнь 23, 2016 На летней White Nights поговорят об альтернативных источниках трафика В ходе White Nights St.Petersburg 2016, до которой остаются считанные дни, пройдет круглый стол, посвященный не самым стандартным способам получения трафика. А мы в последний раз перед летней сессией разыгрываем билеты на мероприятие.
1 Индустрия Июнь 23, 2016 Создатель Slither.io: «Я уже хотел найти работу в супермаркете» До релиза Slither.io 32-летний разработчик Стивен Хоси (Steven Howse) едва мог заплатить за квартиру, пишет The Wall Street Journal. Теперь автор проекта получает c игры по $100 тысяч в день.
Игры Июнь 23, 2016 Деконструкция Sky Force Reloaded Три десятилетия скролл-шутеры остаются нишевыми, но при этом не теряющими очарования проектами. Недавно появившейся на свет Sky Force Reloaded — не исключение. Разбираем, почему он прекрасен.
1 Индустрия Июнь 23, 2016 Глава Square Enix: «Рынок не должен состоять целиком из фритуплея» Генеральный директор Square Enix рассказал, зачем компания фокусируется на платных мобильных играх. И почему устанавливает за эти проекты высокую цену.