Индустрия 16 января, 2014 Agawi превратила рекламные баннеры в демо-версии Компания Agawi представила потоковый сервис AppGlimpse, который трансформирует мобильную рекламу в ознакомительные версии игр.
Индустрия 16 января, 2014 Для Ouya настали трудные времена Сегодня стало известно сразу о двух тяжелых для стартапа событиях: из Ouya ушел ее вице-президент по разработке продуктов, а также закрылась компания, занимавшаяся для платформы созданием игр.
Другое 16 января, 2014 Мобильное настоящее – консольное будущее Сколько стоит разработка консольной игры, почему они не окупаются, а также еще раз про то, почему за free-to-play (хотим ли мы этого или нет) – будущее, в нашем материале.
Индустрия 16 января, 2014 Состоялся мобильный релиз Final Fantasy VI Square Enix ломает традиции. Компания опубликовала шестую часть Final Fantasy на Google Play перед релизом на App Store.
Другое 16 января, 2014 Инфографика: итоги рынка игр США за 2013-ый от SuperData По итогам прошлого года цифровые продажи игр в Соединенных Штатах пошли в два раза обошли розничные, сообщает SuperData.
Индустрия 16 января, 2014 В разработке клон Clash of Clans по мотивам Attack on Titan Считать клоны Clash of Clans сейчас уже бессмысленно. Они выходят на мобильных маркетах чуть ли не каждый день. Однако к некоторым из них имеет смысл приглядеться.
Индустрия 15 января, 2014 Новые подробности о Winter Nights 2014 На предстоящей конференции состоятся доклады Apple iOS 7, King, Gameloft, DeNA, Rovio, Warner Bros. и многих других. Также среди разработчиков игр будет разыгран 1 млн рублей.
Индустрия 15 января, 2014 41% Android-разработчиков заканчивают свои приложения за один месяц Среднее время разработки приложений для платформ iOS и WP больше, чем для Android, уверяют в последнем отчете специалисты из Evans Data.
Индустрия 15 января, 2014 Доходы с мобильных и онлайновых игр в 2017-ом составят $60 млрд Благодаря росту рынка мобильных и онлайновых игр суммарная выручка игровой индустрии может составить шокирующие $100 млрд уже через три года, сообщает Digi-Capital.
Индустрия 15 января, 2014 Nonstop Games выпустит Heroes of Honor уже на этой неделе Финско-сингапурская студия, основанная выходцами из Wooga и Nokia и поднявшая прошлой весной $2,9 млн, на этой неделе запускает гексагональную онлайн-RTS для iOS.
Индустрия 15 января, 2014 Рынок мобильных игр Германии сгенерировал $595 млн в прошлом году Немецкий рынок – крупнейший в Европе, сообщила Newzoo. В 2013-ом ее геймеры потратили на игры — $4,1 млрд, $595 млн из них пришлось на мобильных сектор.
Индустрия 15 января, 2014 Турки портят рейтинги хитовым играм на Google Play Из-за специфики одного из алгоритмов Google Play турецкие пользователи массово выставляют одну звезду хорошим приложениям, оставляя при этом положительный отзыв.
Индустрия 14 января, 2014 Mega Jump 2 готова к прыжку Компания Get Set Games запустила в продажу Mega Jump 2. Продолжение легендарной аркады уже доступно в Новой Зеландии. 16 января состоится мировой релиз в App Store.
Индустрия 14 января, 2014 В Slayin 2.0 удвоят количество персонажей Компания Pixel Licker Games собирается в ближайшее время перезагрузить свой проект Slayin.
Индустрия 14 января, 2014 EA будет издавать свои игры в Китае с помощью PopCap China Начиная с 2014-ого финансового года, который начнется только в будущем апреле, EA планирует запускать все свои мобильные тайтлы в Поднебесной через одну из своих внешних компаний — PopCap China.
Индустрия 14 января, 2014 Flurry: запускать мобильные игры в 2013 стали значительно чаще Среднее число игровых сессий на один мобильный девайс за год увеличилось на 66%, сообщают аналитики Flurry. Правда, по темпам роста они серьезно отстали от динамики рынка в целом.
Другое 14 января, 2014 Итоговые мини-интервью Перед Новым годом мы опросили наших коллег по индустрии о том, что, на их взгляд, случилось важного в эту году с рынком и с ними. В этом материале все пятнадцать мини-интервью, которые нам удалось получить до и после праздников.
Другое 13 января, 2014 Чему стоит поучиться у разработчиков Candy Crush Saga? В данный момент Candy Crush Saga возглавляет кассовые топы в 50 странах. Что же должны учитывать мобильные разработчики, желающие достигнуть сопоставимого успеха, рассказала стратег HasOffers.