Все публикации автора

До бизнес-конференции для игровой индустрии White Nights St.Petersburg осталось чуть больше недели. Мероприятие начнется 14 июня. На конференции пройдут круглые столы по самым разным актуальным темам — в том числе по играм для виртуальной реальности. Предлагаем задать вопрос участникам дискуссии. Два автора самых интересных вопросов получат по премиум-билету на конференцию.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif

В конце мая российская Pixonic объявила о том, что её блокбастер War Robots скачали более 50 млн раз. В связи с этим событием App2Top.ru поговорил с директорами компании о самых важных событиях в ее истории.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Игровое подразделение Rooster Teeth Games компании Rooster Teeth даст независимым разработчикам площадку для продвижения своих игр на многомиллионную аудиторию.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

Студия Portalarium Ричарда Гэрриота (Richard Garriott) не уложилась в бюджет $11,6 млн и прибегнет к краудинвестингу, чтобы дофинансировать разработку ролевой игры Shroud of the Avatar.

Бывший технический директор анимационной студии Pixar Джиай Чонг (Jiayi Chong) представила Midas Creature — интеллектуальный инструмент для анимирования 2D-изображений.

В марте компания AppFollow сделала бесплатным свой инструмент по оптимизации приложений в мобильных сторах ASO Tools. В связи с этим мы поговорили с ее сооснователем об истории компании, о том, чем отличаются российские бизнес-инкубаторы от иностранных, а также, конечно, о работе над ASO и новом инструменте.

Среднестатистический американский пользователь Android за 2016 год потратил на приложения порядка $30. $27 из них пришлось на мобильные игры, сообщает аналитическая фирма Sensor Tower.

Для игры Big Bang Racing от финской Traplight пользователи сделали 7 млн уровней. Мы поговорили с командой об опыте работы над проектом, в котором во главу угла поставлен пользовательский контент