Все публикации автора

Как работать с воронкой конверсий?

Находить слабые места в играх помогает такой инструмент, как воронка конверсий. Как с ней работать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Опыт разработки shoot ’em up на примере Creepy Road

В начале сентября московская инди-студия Groovy Milk начала бета-тестирование своего первого проекта – Creepy Road. В интервью с App2Top.ru она поделилась опытом создания уровней для shoot ’em up, запуска кампании на Kickstarter и получения разрешение на разработку для Xbox One и PlayStation 4.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Конкурс: задай Ubisoft вопрос и выиграй билет на White Nights + книгу

На White Nights в Москве выступит Алессандро Каносса (Alessandro Canossa), ведущий аналитик Ubisoft по изучению пользователей. Предлагаем придумать ему вопрос. Автор лучшего получит премиум-билет на конференцию и книгу об игровой аналитике.

Playrix о Homescapes: «Это не сиквел»

19 сентября состоялся мировой релиз новой три-в-ряд от Playrix – Homescapes. Мы поговорили с креативным директором компании Игорем Еловиковым о разработке и отличиях новинки от предыдущего блокбастера студии – Gardenscapes.

MMO-файтинг Absolver стал одной самых быстро продаваемых игр Devolver

Многопользовательский онлайн-файтинг с ролевыми элементами Absolver за 3 недели разошелся тиражом более 250 тыс. копий и стал одной из самых быстро продающихся игрой инди-издательства Devolver Digital.

Game Insight выпустила AR-билдер для iOS

В App Store появилась игра «Моя страна». Один из первых билдеров и в целом проектов, ориентированных на игру исключительно в рамках дополненной реальности.

devtodev запустили курс по игровой аналитике

Состоялся релиз бесплатного веб-курса «Игровая аналитика: от основ к продвинутым методам». Автором выступила аналитическая платформа devtodev.

Более половины рекламодателей не уверены в своих источниках данных

Исследование рекламной сети Bazaarvoice и маркетингового издания Advertising Age показало, что из 95% использующих маркетинговую информацию рекламодателей 64% не знают, из каких источников взяты эти данные.

Как создавалась «Сфера»: история первой отечественной серии ММО

В ноябре 2003 года российская компания Nikita выпустила первую российскую MMORPG. Игра называлась «Сфера». Спустя 14 лет этот тайтл насчитывает уже три проекта. О том, как развивалась серия, – мы поговорили с Олесей Королевой, директором по маркетингу Nikita Online.

Steam визуализирует статистику отзывов для борьбы с “ревью-бомбингом”

Valve добавит на страницы игр Steam гистограммы с динамикой положительных и отрицательных оценок. Это поможет противостоять «ревью-бомбингу» — обвалу рейтинга игры большим количеством негативных отзывов.

Шеф Xbox-подразделения Microsoft вошел в высшее руководство компании

Руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) повышен до исполнительного вице-президента Microsoft и вошел в число 16 топ-менеджеров компании.

Вакансии недели (19 сентября)

На этой неделе сотрудников ищут: LightMap (Pixel Gun 3D), Sperasoft (Assassin`s Creed Origins, Mass Effect, Star Wars Battlefront) и Nevosoft («Планета Самоцветов», «Чародеи»).

AdvertMobile: самые популярные игровые iOS-запросы (август 2017)

Какие поисковые запросы, касающиеся игр, пользовались на территориях США и России наибольшей популярностью в августе, – App2Top.ru рассказал CEO AdvertMobile Сергей Зайченко.

Disruptor Beam: «Работа с брендами важна для удержания, а не для приобретения игроков»

Главным достоинством работы с играми по популярным лицензиям является не то, что IP приносит трафик. Намного важнее другое: они удерживают аудиторию. Так считает Джон Радофф (Jon Radoff), генеральный директор студии Disruptor Beam, разработавшей Game of Thrones: Ascent, Star Trek: Timelines и недавнюю The Walking Dead: March to War.

Atari издаст две игры в партнерстве с Fig

Компания Atari договорилась о сотрудничестве с краудфандинговой платформой Fig. В рамках партнерства они разработают и выпустят два тайтла: римейк игровой классики Atari и новый интеллектуальный продукт.

Сеть кинотеатров “Каро” откроет игровые VR-зоны

В кинозалах сети «Каро» появятся арены, предназначенные для игр в виртуальной реальности. Первые 7 VR-залов запустятся в Москве и регионах в течение полугода.