Все публикации автора

Новости

Sony и Tencent спасли студию авторов Stellar Blade от банкротства

Несколько лет назад финансовое положение южнокорейской студии Shift Up было крайне плачевным — настолько, что команда могла разориться. Об этом на выставке Tokyo Game Show 2026 рассказал глава Shift Up Ким Хентэ (Kim Hyung-tae).
Новости

Аналитика: сарафанное радио — все еще один из самых популярных источников информации о новых играх среди геймеров всех возрастов

Аналитики GameDiscoverCo попробовали разобраться, откуда геймеры узнают о новых играх и меняется ли что-то в зависимости от возраста. Для этого они опросили более 16 тысяч пользователей Steam.
Индустрия

Московский кластер видеоигр привез на Tokyo Game Show рекордное количество российских игр

С 17 по 21 сентября в Японии проходит игровая выставка Tokyo Game Show. Как и год назад, ее посетители могут познакомиться в том числе с новинками российской разработки: на стенде Moscow Game Hub представлено 29 проектов от 12 компаний.
iGaming

Букмекеры просят не повышать налог на ставки в Ирландии

Ирландская ассоциация букмекеров (IBA) призвала правительство страны отказаться от повышения налогов. По данным местных СМИ, власти Ирландии планируют в 2027 году увеличить действующий налог на клиентские ставки в дополнение к ранее объявленному увеличению налога на пул-беттинг.
Новости

Главное за выходные (19-20 сентября)

Раскрыт бюджет The Blood of Dawnwalker, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился новыми деталями отказа Sony от PHYSINT, а аналитики подсчитали стартовые продажи Marvel’s Wolverine, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Premium Индустрия

Разбор EU Kids Act: вместо запрета игр детям ЕС предлагает изменить правила их дизайна и оперирования

Опасения о запрете онлайн-игр в Евросоюзе для детей младше 15 лет не подтвердились. Однако законопроект все же предполагает достаточно жесткое регулирование. Мы изучили опубликованные документы и разобрались, каким образом ЕС хочет превратить «защиту детей» из функции безопасности в часть продуктового дизайна.
Новости

Ветеран Tencent: японские компании реже увольняют благодаря компактным командам и умеренным зарплатам топ-менеджеров

В то время как западные разработчики и издатели игр регулярно проводят увольнения, компании из Японии почти не сокращают штат. По мнению бывшего директора по развитию игрового бизнеса Tencent Амира Сатвата (Amir Satvat), это объясняется особенностями ведения дел в стране.
Новости

Похоже, производственный бюджет Anno 117: Pax Romana составил чуть менее 23 млн евро

Компании редко публично раскрывают, во сколько им обходится создание их игр. Исключением не является и Ubisoft. Однако из данных властей Германии стала известна возможная стоимость разработки градостроителя Anno 117: Pax Romana.