Все публикации автора

Блокчейн-магазин мобильных игр GPlay получил поддержку Unity

Компания GameCredits заключила сделку с Unity Technologies, которая позволит разработчикам на движке Unity размещать тайтлы в магазине мобильных приложений GPlay. GPlay использует криптовалюту, которая также называется GameCredits.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Unity и Facebook соблазняют фичером в обмен на релиз в Gameroom

Facebook пошла на решительные меры в продвижение Gameroom. Социальная сеть намекает, что появление на платформе игры увеличит ее шансы на глобальный фичер.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Бывший сотрудник BioWare высказался против монетизации в играх EA

Экс-работник BioWare Манвир Хеир (Manveer Heir) считает, что издательство Electronic Arts в погоне за игровой прибылью забыло о желаниях и потребностях геймеров.

Sensor Tower: к 2020 году американец будет тратить $88 в год на iPhone-приложения

По прогнозу аналитической компании Sensor Tower, с 2016 по 2020 год расходы среднего пользователя в США на приложения для iPhone и покупки в них вырастут на 86% до $88 в год.

Бенчмарки мобильных игровых жанров (удержание, время сессии, ARPPU и «липкость»)

GameAnalytics назвала самые распространенные мобильные игровые жанры, а также рассказала, зависит ли от жанра удержание, величина сессии, ARPPU и «липкость» проекта.

Первую интерактивную игру для Twitch создадут авторы Dustforce

Студия Hitbox Team разработает первый тайтл для интерактивного формата Twitch Extensions, позволяющего зрителям игровой трансляции на Twitch взаимодействовать со стримом.

Destiny 2 стала лидером продаж в США за весь 2017 год

Вторая часть онлайн-шутера Destiny в сентябре стала самой продаваемой видеоигрой в США за 2017 год. Об этом сообщает аналитическая компания NPD.

AdvertMobile: топы самых популярных игровых iOS-запросов (сентябрь 2017)

Самым популярным поисковым запросом в США на iOS в сентябре было слово Destiny, а в России – Rider. Какие еще мобильные поисковые запросы, касающиеся игр, пользовались популярностью на территориях США и России, – читайте в нашем совместном материале с AdvertMobile.

PUBG не получит сиквел в ближайшем будущем

Поклонники «королевской битвы» Playerunknown’s Battlegrounds могут не ждать вторую часть в обозримом будущем. Студия Bluehole будет развивать проект по принципу «игра как сервис».

В симулятор оваций лидеру Китая за день сыграли 400 млн раз

Корпорация Tencent покорила китайских пользователей мобильной игрой Such a Great Speech: Applaud Xi Jinping, где требуется аплодировать главе Компартии Китая Си Цзиньпину (Xi Jinping). В день запуска 18 октября в нее сыграли более 400 млн раз.

Разработчик связал проблемы Mass Effect: Andromeda с “нехваткой разнообразия”

Экс-сотрудник компании BioWare Манвир Хеир (Manveer Heir) в подкасте Waypoint Radio рассказал о недопонимании между рядовыми сотрудниками и лидерами команды разработки ролевой игры Mass Effect: Andromeda. Хеир объяснил это «нехваткой расового разнообразия в руководстве проекта».

Авторы Hyper Light Drifter и Crossy Road создали фонд для инди-разработчиков

Представители нескольких независимых игровых компаний и австралийское издательство Surprise Attack Games основали фонд The Treasure Hunters FanClub (THFC) для поиска, финансирования и продвижения многообещающих инди-студий.

Как создать качественный дизайн-документ: советы от Rocket Jump

Зачем вести документацию при разработке игры, как это делать правильно и каким инструментарием для этого пользоваться, – рассказал ведущий гейм-дизайнер студии Rocket Jump Антон Подакин.

Вышла новая Unity 2017: добавили функционал для 2D и улучшение экспорта из Maya

На днях состоялся релиз объемного обновления для Unity 2017. Основные нововведения в нем касаются работы с двухмерными играми. Также упростилась работа с Maya.

Как сегментировать платящих игроков?

Платящий игрок – желанный игрок. Но это не значит, что аудиторию можно делить только на тех, кто жмется и тех, кто вливает средства. Платящие тоже бывают разными. Как и зачем их делить на сегменты, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».

Разработчик Ruzzle купил студию FEO Media

Шведская инди-студия MAG Interactive приобрела местного разработчика FEO Media, специализирующегося на обучающих и социальных играх.

Режиссер God of War вступился за синглплеер

Режиссер игровой серии God of War Кори Барлог (Cory Barlog) встал на защиту игр с линейным сюжетом и одиночной кампанией после известий о закрытии студии Visceral Games корпорацией Electronic Arts.

Tapjoy придумала новый формат видеорекламы

Платформа мобильной рекламы Tapjoy представила новый формат мобильных видеообъявлений под названием Interactive End Cards — встроенные в видео интерактивные слайды с дополнительной информацией.