Все публикации автора

HeroCraft издаст INSOMNIA, ретрофутуристическую версию Dark Souls от разработчиков из Самары

2018-ый может стать годом российских RPG. Помимо Pathfinder и Ash of Gods на виртуальных прилавках скоро появится INSOMNIA: The Ark. Это сюжетно-ориентированная ролевая игра, напоминающая сразу Dark Souls и Fallout. Ее изданием занимается калининградская HeroCraft.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/08/July_750x93.gif

Круглый стол: как работать с токсичными геймерами

Пять команд, занимающихся онлайновыми проектами, рассказали App2Top.ru, как влияет токсичность геймеров на показатели игр и что с подобной аудиторией можно делать.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/05/banner12-2.gif

Unity позволит разработчикам вознаграждать игроков криптовалютой Kin

В созданных на Unity играх можно будет заработать криптовалюту. Такая возможность появилась благодаря сотрудничеству Unity Technologies с компанией Kik, запустившей свою криптовалюту Kin. Разработчики тайтлов на Unity смогут назначать Kin-токены в качестве приза за прохождение игровых испытаний.

White Nights Prague 2018: GSN Games о последних трендах в жанре социального казино

Доклад Никиты Владимирова из GSN Games. Спикер поделился экспертным мнением о текущем состоянии жанра социальное казино.

В штате Вашингтон запретили социальное казино. Розыгрыш виртуальной валюты приравняли к азартным играм

Социальному казино Big Fish Casino запретили работать на территории штата Вашингтон. Апелляционный суд девятого федерального округа США счел, что деятельность игровой платформы противоречит закону штата об азартных играх.

Hitman Sniper стал самой популярной игрой франшизы. Тайтл скачали более 10 млн раз

Аудитория мобильного шутера Hitman Sniper достигла 10 млн человек. По этому показателю тайтл можно считать самой популярной игрой по знаменитой «киллерской» франшизе.

Идеи важнее технологий: британский педагог рассказал о принципах обучения гейм-дизайну

Адам Мартин (Adam Martin) преподает игровой дизайн в университете Южного Уэльса. Он рассказал о том, что считает самым важным в обучении будущих игростроителей.

AR-приложения для iOS за полгода набрали свыше 13 млн загрузок

С выхода платформы для приложений дополненной реальности ARKit для iOS прошло 6 месяцев. За это время программы с поддержкой ARKit скачали более 13 млн раз, сообщает аналитическая компания Sensor Tower.

White Nights Prague 2018: Kongregate — кроссплатформенный издатель

Доклад Джоша Ларсона (Josh Larson) из Kongregate. Спикер рассказал о платформе Kongregate.com и успешном опыте запуска игр на мобильных устройствах, ПК и консолях.

«Никаких придурков»: ведущий сценарист Life is Strange рассказал о подборе команды авторов сюжета

Руководитель разработки сценария интерактивного приключения Life is Strange: Before the Storm Зак Гаррис (Zak Garris)рассказал, как ему удалось собрать творческую команду для работы над сюжетом игры. По словам Гарриса, он руководствовался главным правилом: «никаких придурков в команде».

Исследование: 30% хардкорных PC-игроков проводят время за играми в жанре королевская битва

Аналитическая компания Newzoo опубликовала обзор рынка игр в жанре королевская битва. Документ рассказывает историю сегмента, а также описывает, что сегодня происходит в этом направлении. Краткий пересказ доклада — на наших страницах.

В Sea of Thieves за первую неделю сыграло 2 млн человек

Приключенческий боевик с кооперативным геймплеем Sea of Thieves за время стартовой недели собрал более 2 млн геймеров. Половина этого количества сыграла в новый проект Rare и Microsoft в день релиза игры 20 марта, сообщает новостной сервис Xbox.

Мобильный Fortnite заработал более $5 млн за первые 10 дней

«Королевская битва» Fortnite Battle Royale сгенерировала $5,3 млн на внутриигровых покупках. Микротранзакции появились в игре 10 дней назад, через них можно купить только косметические предметы. Тайтл вышел 15 марта на iOS, и попасть в него пока что можно только по приглашению.

За первые шесть дней Shadowgun Legends скачали 1,5 млн раз

Чешский шутер Shadowgun Legends активно качают. Суммарные загрузки игры с iOS и Android на 27 марта составили 1,5 млн. Свой первый миллион боевик собрал к воскресенью.

Мобильный Bubble Shooter скачали 50 млн раз

Казуальная головоломка Bubble Shooter израильской студии Ilyon Dynamics набрала на iOS и Android более 50 млн загрузок. Игра вышла в 2015 году и распространяется по модели фритуплей.

White Nights Prague 2018: Yandex об эффективной монетизации российского мобильного трафика

Доклад Марины Мичковой из Yandex. Марина рассказала о том, как с помощью инструментов Yandex получить максимальный доход от монетизации российского мобильного трафика, а также о новых мобильных рекламных продуктах Yandex и инструментах оптимизации, позволяющих увеличить доходы от продаж.

Создатели Orcs Must Die! уволили более 30 сотрудников

Техасская студия Robot Entertainment сократила более 30 человек. В компании это решение объяснили задачей сфокусироваться на разработке одного тайтла и не распылять силы на несколько проектов.

Внедрение новых фич в уже вышедшую игру: подходы и решения

Без обновлений сегодня нельзя. Без разницы, идет ли речь о разработке премиум-проекта или фритуплея. В любом случае игроки ждут добавки. Вот только не каждая может принести пользу. Если обновку игроки не примут, потеряете и деньги, и аудиторию. Поэтому до запуска нужно ее тестировать. Как это делают — рассказываем в статье.

Создатель Final Fantasy XV возглавит новую студию в Square Enix

Японский разработчик и издатель Square Enix сообщил об открытии студии Luminos Production. Главой нового подразделения назначен руководитель проекта ролевой игры Final Fantasy XV Хадзиме Табата (Hajime Tabata).