Все публикации автора

Топ-менеджерам Rovio урежут зарплату на 25%

Финская игровая фирма Rovio планирует сократить ежемесячные выплаты владельцу компании Каю Хеду (Kaj Hed) и вице-председателю Мике Ихамуотиле (Mika Ihamuotila). Решению предшествовало падение стоимости акций и ухудшение прогноза доходов в этом году.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

White Nights Prague 2018: Lab Cave Games о том, как важно ASO

Доклад Хуанхо Монге (Juanjo Monge) из Lab Cave Games. Спикер рассказал о том, как с помощью правильной ASO-стратегии увеличить конверсию и скачивание приложения.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Создатели Unity выложили исходники движка для ознакомления (ОБНОВЛЕНО)

Unity Technologies разместила на GitHub заголовочные файлы к исходникам Unity и его редактору на языке C#. Компания поделилась информацией, чтобы игровые разработчики смогли лучше разобраться в устройстве и возможностях движка.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Стрим по Fortnite установил рекорд по количеству зрителей. За ним на YouTube одновременно наблюдал 1 млн человек

Испанский стример Рубен Гундерсен (Rubén Gundersen) и 99 других видеоблогеров сыграли в «королевскую битву» Fortnite Battle Royale. Трансляцию их матча на YouTube Live одновременно посмотрело свыше 1 млн зрителей. Это рекордная аудитория для стрима видеоигры на сегодняшний день.

Snapchat купил игровой движок PlayCanvas. Он позволяет разрабатывать игры для мессенджеров

Разработчик мессенджера Snapchat компания Snap Inc. приобрела создателей игрового движка PlayCanvas. Сумма сделки не разглашается.

Лид Far Cry 3: Blood Dragon уходит из Ubisoft после отмены своего проекта

Креативный директор шутера Far Cry 3: Blood Dragon Дин Эванс (Dean Evans) анонсировал скорый уход из Ubisoft, где проработал 12 лет. Эванс решил покинуть компанию после того, как руководство заморозило его последний проект.

White Nights Prague 2018: Pixonic о работе с инфлюенсерами

Доклад Артема Петухова из Pixonic. На примере War Robots спикер рассказал о том, на что обращать внимание при работе с инфлюнсерами.

Создатели Worms намерены продать акции на £200 млн

Британский разработчик и издатель Team17 планирует разместить акции на Лондонской фондовой бирже. Компания рассчитывает заработать на этом £200 млн.

NetEase предоставил Google инструмент для отладки Android-игр

Китайский издатель NetEase договорился с Google о включении IDE-платформы AirTest в ресурсы тестовой лаборатории Google Firebase. Это поможет улучшить разработку игр для Android.

Nintendo пообещала решить проблему находимости игр для Switch

Компания Nintendo намерена улучшить функционал игрового онлайн-магазина Nintendo eShop, чтобы геймерам стало проще искать в нем новые игры. Об этом сообщил глава подразделения по работе с партнерами Nintendo America Дэймон Бэйкер (Damon Baker) на конференции GDC 2018.

Tencent отчиталась за год. Ее доход составил $36,3 млрд.

21 марта китайский гигант Tencent опубликовал коммерческие итоги за прошлый год. Выручка компании достигла $36,3 млрд (рост 56%). Одним из факторов роста стали стабильно высокие показатели игрового сегмента.

Авторы Star Control могут лишиться права работы над сиквелом

Создателями игровой серии Star Control Фреду Форду (Fred Ford) и Полу Райхе III (Paul Reiche III) могут в судебном порядке запретить работу над проектом Ghost of the Precursors, продолжающим идеи оригинального Star Control.

Роскомнадзор планирует перекрыть доступ к Amazon Web Services в России (ОБНОВЛЕНО)

В сети появился документ, согласно которому Роскомнадзор закрывает большое количество подсетей Amazon. Всего в планах «перекрыть кислород» 14 млн IP-адресов.

Выручка Steam за прошлый год составила $4,3 млрд. Это рекордная цифра для стора

В рамках своего выступления на GDC 2018 Сергей Галенкин, директор по издательской стратегии Epic Games и автор сервиса SteamSpy, рассказал, что 2017 год стал рекордным по финансовым показателям для Steam. Цифровой магазин десктопных игр заработал за этот период $4,3 млрд.

White Nights Prague 2018: Vivid Games о портрете вашего игрока

Доклад Яна Чичловски (Jan Chichlowski) из Vivid Games. Спикер рассказал о том, как важно заранее определять аудиторию своей будущей игры (пол, возраст, страна) и ориентироваться на ее предпочтения.

Ubisoft открывает две новые студии – в Одессе и Мумбае

22 марта французский разработчик и издатель Ubisoft объявил об открытии двух новых подразделений. Одно появится в Украине, а второе — в Индии. Оба займутся созданием ААА-проектов.

Мобильный PUBG обогнал Fortnite по загрузкам в России

Соперничество между лидерами жанра «королевской битвы» перешло на мобайл. Мобильная версия PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS от Tencent возглавила чарты загрузок на iOS в России и еще 47 странах, сообщает аналитическая компания Sensor Tower.

Доходы и прибыль создателей «Ведьмака» в 2017 году упали на 20%

CD Projekt Red сообщила о снижении финансовых показателей в 2017 году. Польская компания заработала на 20,7% меньше, а ее прибыль до вычета налогов сократилась на 18%. Об этом говорится в отчете CD Projekt Red за 2017 год.

Режим «королевской битвы» Fortnite создали за 2 месяца

Глава издательского подразделения Epic Games Эд Зобрист (Ed Zobrist) рассказал о работе над фритуплейным режимом Fortnite Battle Royale, благодаря которому проект Epic за полгода стал одной из самых популярных игр в мире. По словам Зобриста, «королевская битва» для Fortnite была готова всего за два месяца.

NetEase портирует королевскую битву Knives Out с мобайла на PC

На волне успеха Knives Out, мобильного клона PUBG, китайский гигант NetEase решил перенести его с iOS и Android-устройств на десктоп. В качестве одной из ключевых фич называются более низкие системные требования, чем у PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite.