Все публикации автора

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif

Год назад, в ноябре 2017-го, Nekki выпустила мобильный файтинг Shadow Fight 3. С того момента проект достиг отметки в 50 млн установок. О том, какой у игры ретеншн и какой процент платящих по странам, — читайте в нашей публикации.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

Принято считать, что у разработчика платных игр есть только один способ заработать на проекте — продать максимальное количество его копий. Но это не так. «Иксолла» выделяет шесть дополнительных практик, которые увеличивают выручку с премиум-игры.

Доклад Энрика Педро (Enric Pedro) из Lab Cave Games. Спикер рассказал про то, как сильнейшие команды разработчиков, такие как IGG и SocialPoin, работают с ASO, чтобы привлечь органический трафик и увеличить прибыль.

Вчера, 19 ноября, состоялся анонс запуска новой финской игровой студии — Redhill Games. Большая часть основателей ещё в сентябре занимала руководящие позиции в Wargaming.

В начале ноября Microsoft объявила о покупке inXile Entertainment. О том, как сделка отразится на компании, основатель и президент Брайн Фарго (Brian Fargo) рассказал в интервью Eurogamer. Мы приводим краткую версию материала.

Valve пришлось выслушать множество нелестных отзывов о карточной Artifact. Игроков, получивших сегодня доступ к бете игры, неприятно поразила система монетизации.

Авторы очков смешанной реальности Magic Leap One ищут создателей приложений для своей гарнитуры. Талантливым инди-разработчикам обещаны гранты от $20 тысяч до $500 тысяч.

Лутбоксы не являются чем-то плохим, если правильно реализованы. Такой позицией поделился один из разработчиков Ubisoft в ответ на критику введения лутбоксов в Trials Rising.

Новая игра Supercell ещё не вышла, но уже набирает миллионы. Всего за один день предварительные регистрации проекта на обеих платформах достигли 5 млн.

Спикеры обсудили наиболее эффективное применение машинного обучения в играх. Как увеличить прибыль с помощью машинного обучения? Как начать встраивать его? Какие примеры успеха существуют? Как выстроить систему, работающую на перспективу? Почему машинное обучение стало популярно именно сейчас, ведь технология известна давно?

THQ Nordic, скупающая актив за активом, не прогадала. В третьем квартале 2018 года чистые продажи издателя выросли на 1403% в годовом выражении и составили $139,8 млн.