Все публикации автора

Куда движется Atari? Планы компании на игры и будущую консоль

Atari — бренд, знакомый любому поклоннику видеоигр. Компания, в семидесятые годы оказавшая огромное влияние на индустрию, пять лет назад была на грани банкротства. Сейчас все трудности в прошлом. Atari снова взялась за разработку игр и даже анонсировала новую консоль. О планах компании изданию VentureBeat рассказал CEO Фредерик Шене (Frederic Chesnais).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/750x93_02c.gif

В России собираются брать процент с оборота IT-компаний в качестве штрафа

В России хотят увеличить штрафы для интернет-компаний за многократные нарушения законодательства. Например, за отказ удалить из поисковика ссылки на заблокированные сайты, передать ФСБ ключи шифрования или за хранение персональных данных россиян вне страны.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

Видео: AdSide Media про рекламу в Facebook

Доклад Евгения Марченкова из AdSide Media. Спикер рассказал про рекламу в Facebook: как избежать типовых ошибок новичков, как измерить эффективность рекламных кампаний, и как масштабировать рекламный ROI.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/banner_754h90.gif

Playgendary попала в Топ-3 мировых компаний по числу месячных игровых загрузок

Основанная выходцами из Беларуси Playgendary вновь вошла в Топ-3 мировых лидеров по мобильным загрузкам среди игровых компаний. Об этом стало известно из индекса App Annie за минувший октябрь.

Кириенко: российской игровой индустрии нужно саморегулирование

Российская игровая индустрия нуждается в саморегулировании, считает первый замруководителя Администрации Президента РФ Сергей Кириенко. Он пообещал геймдеву свою помощь при контакте с властями.

Что поможет в создании медитативной игры?

На рынке существуют так называемые медитативные игры. Их задача — успокаивать и расслаблять. Как создать такую игру? Отвечают авторы Alto’s Adventure, ABZÛ и Shape of the World.

Видео: iDreamSky о том, как победить в битве за китайский рынок

Доклад Монтгомери Сингмана (Monte Singman) из Shenzhen iDreamSky Technology. Спикер поделился свежими новостями об изменениях в государственном вмешательстве в игровую индустрию в Китае, какие игровые жанры популярны в Китае, возможности и перспективы рынка.

Работа над ошибками: OWL Studio разбирает интерфейс Echo of Combats

Графическая аутсорс-компания OWL Studio разбирает ошибки в интерфейсе баттлера Echo of Combats, который пока ещё находится в разработке (игра российской студии Mad Devices сейчас на этапе играбельной альфы).

Британский регулятор не видит связи между лутбоксами и азартными играми

Комиссия по азартным играм Великобритании затронула тему лутбоксов в докладе об азартных играх. Но теперь она отрицает, что лутбоксы могут вызвать у игроков азартную зависимость.

Ironhide: «Мы будем работать над серией Kingdom Rush, пока наши фанаты в неё будут играть»

22 ноября состоялся релиз Kingdom Rush Vengeance. Это четвёртая часть серии tower defense уругвайской студии Ironhide (суммарный заработок всех игр серии только на мобайле — $10 млн). В связи с запуском проекта мы взяли интервью у команды.

Сколько зарабатывают топовые AR-игры?

Sensor Tower опубликовал октябрьский топ самых прибыльных и скачиваемых AR-игр на iOS. Сколько зарабатывают перечисленные в нём тайтлы, выяснил App2Top.

Последний проект Уоррена Спектора провалился. Разработчики выпустили билд в версии 0.3

У ветеранов индустрии бывают крупные промахи. Даже если они собираются вместе и делают игру мечты. Красивая на этапе разработки история Underworld Ascendant обернулась провалом игры и волной недовольных отзывов.

История ADOM — классической игры в жанре roguelike

Ancient Domains of Mystery — живая классика жанра roguelike. С начала её разработки прошло 26 лет, но и сейчас её создатель Томас Бискуп (Thomas Biskup) продолжает развивать проект. Он рассказал порталу Gamasutra историю этой игры. Мы же приводим самые интересные тезисы.

Видео: Reality Clash: год жизни после ICO

Доклад Тони Пирса (Tony Pearce) из Reality Clash. Спикер рассказал, как компании удалось в одну игру добавить геолокационные сервисы и внутриигровую биржу элементов снаряжения, а также как им удалось продать более 350 000 единиц внутриигровой криптовалюты менее чем за 4 недели после релиза.

Рынок консольных игр показал в октябре 80% рост благодаря трём блокбастерам

Октябрь вышел горячий. На цифровые версии консольных игр было потрачено $1,53 млрд. Это на 80% больше, чем годом ранее.

Роспотребнадзор объяснил, может ли Microsoft продавать контент российским потребителям в долларах

После того, как Microsoft объявила, что все цены в Microsoft Store будут отображаться в долларах, Роспотребнадзор сделал заявление. В нём министерство отметило, в каких случаях такой сценарий возможен.

Ремейк Resident Evil 2 разрабатывают 800 человек

Capcom бросила на создание ремейка Resident Evil 2 800 человек. Об этом стало известно в ходе трансляции японской телерадиокомпании NHK, пишет Алекс Аниель, автор книги о франшизе.

Зимняя White Nights пройдёт в Берлине — уже заявлено участие King и ZeptoLab

Восемнадцатая по счёту White Nights состоится в столице Германии. Конференция запланирована на 12-13 февраля.

Call of Duty: Black Ops IIII и Red Dead Redemption 2 стали драйверами рекордных продаж на игровом рынке США

В октябре продажи железа, игр и аксессуаров в США демонстрируют рекордные показатели, сообщают аналитики NPD. На это повлиял выход Call of Duty: Black Ops IIII и Red Dead Redemption 2.