Все публикации автора

Акции Activision Blizzard просели на 6,7% после анонса Diablo Immortal

Критика игровым сообществом новой игры Blizzard серьезно сказалась на стоимости ее ценных бумаг. До анонса за акцию давали $68,9. К вечеру понедельника – уже $64,8.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/750x93_02c.gif

Capcom займется переносом своих игр в «облако». Ее убедил эксперимент с Resident Evil 7

Capcom продолжит выпускать «облачные версии» своих игр. Компания считает это направление многообещающим.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/06/754h90_App2top_GD_30.01.2019.gif

Видео: Zeptolab об особенностях работы с издателями

Доклад Михаила Свиблова из Zeptolab. Спикер рассказал о том, как разработчики могут сделать свое партнерство с издателями максимально эффективным: в каких случаях лучше паблишить игру самостоятельно, а когда необходимо «идти под крыло», чего ждать от сотрудничества с издателем, как не потерять права на свой проект.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/07/banner_754h90.gif

Почему аудитория холодно встретила анонс мобильной Diablo

2 ноября на фестивале BlizzCon компания Blizzard анонсировала Diablo Immortal. Новую Diablo встретили в штыки. Меньше чем за три первых часа трейлер Immortal набрал 75 тысяч дизлайков. Всего к тому времени ролик посмотрели 120 тысяч раз.

Blizzard анонсировала мобильную Diablo и ремейк Warcraft 3

Пятница не обошлась без приятных сюрпризов. Blizzard на открытии 25-го фестиваля BlizzCon анонсировала два новых крупных проекта. Ими стали Diablo Immortal и Warcraft III: Reforged.

Вечерний дайджест: Hearthstone и $660 млн, скандал вокруг Black Ops 4, продажи 3DS

О главном за 2 ноября: мобильная версия Hearthstone заработала $660 млн; Call of Duty: Black Ops 4 рискует повторить судьбу Star Wars: Battlefront II; Nintendo продаёт по одному миллиону 3DS в полгода на восьмой год существования консоли.

Newzoo: мобильные игры по итогу 2018-го заработают меньше, чем ожидалось

Аналитики Newzoo опубликовали прогноз по обороту рынка видеоигр за текущий год. Главное в нём — падение динамики выручки с мобайла. Говорят, в этом виноват Китай и не самая благополучная ситуация с игровыми релизами.

Видео: Fingersoft об истории миллиарда загрузок

Доклад Вилле Раума (Ville Rauma) из Fingersoft. Спикер рассказал историю франшизы Hill Climb Racing, которая завоевала сердца миллиарда игроков по всему миру.

Якутская MyTona анонсировала свой первый хардкорный проект — Manastorm

Известная по фритуплейным хидденам для казуальной аудитории MyTona расширяет портфолио. Основанная в Якутии компания анонсировала хардкорную игру. Новинка называется Manastorm: Arena of Legends, и о ней пока мало что известно.

Вечерний дайджест: CryptoKitties стали богаче, Zynga и клон Homescapes, для Switch вышло 1300 игр

О главном за 1 ноября: разработчики CryptoKitties привлекли сумму в $15 млн; Zynga выпустила клон Homescapes, который визуально — копия Candy Crush; библиотека Switch за полтора года набрала базу в 1300 проектов.

Zynga заработала с мобильных игр $212,5 млн. Это рекордный показатель для компании

Zynga опубликовала финансовый отчет за 3 квартал 2018-го. Из него следует, что компании удалось достичь наилучших показателей по мобайлу за всю свою историю.

35% выручки Ubisoft пришлось на DLC и микроплатежи. Это больше, чем она заработала с розницы

Пример Ubisoft показывает, почему некоторые издатели так заинтересованы в разработке DLC и внедрении микротранзакций. Загружаемый контент, внутриигровые предметы, подписка и реклама составили 35% дохода Ubisoft в истёкшем полугодии.

Видео: Pixonic об ивентах в War Robots

Доклад Вадима Чаругина из Pixonic. Спикер рассказал историю создания ивентов, с помощью которых компания демонстрирует новые механики, а также о том, как Pixonic выдвигает гипотезы и как их тестирует во время ивентов, постепенно внедряя квесты и лотереи.