Все публикации автора

Платформы

Google удалила 115 тысяч приложений за полгода. Компания начинает бороться в Play Store за качество

Первая половина года прошла для редакции Play Store в ударном режиме. Она удалила из магазина приложений порядка 115 тысяч приложений. Таких крупных чисток не случалось в нем с 2018 года.
Маркетинг

Google запретит таргетировать рекламу на несовершеннолетних

Корпорация Google усилит защиту детей. Она заявила, что ближайшие месяцы начнет блокировать таргетированную рекламу для несовершеннолетних. На этом ограничения не заканчиваются. Google также обезопасит для подростков YouTube, свою поисковую систему, магазин приложений и многое другое.
Деньги

Unity отчиталась за второй квартал. Убытки компании достигли $149,2 млн — это больше половины выручки

Unity подготовила финансовый отчет за второй квартал 2021 года. Ее выручка выросла до $273,6 млн, однако компания по-прежнему не получает прибыль. Операционные убытки составили сразу $149,2 млн или 55% от выручки.
Индустрия

Основатель Niantic раскритиковал метавселенные и назвал их «антиутопическим кошмаром»

Джон Ханке (John Hanke), основатель и CEO Niantic, выступил против цифровых метавселенных. Он назвал их «антиутопическим кошмаром» и предложил альтернативную идею развития этой концепции. Речь идет о наделении реального мира дополнительной цифровой информацией с помощью AR-технологий.
Аналитика

App Annie опубликовала исчерпывающий обзор рынка мобильных игр за первую половину 2021-го. Море данных и графиков

Новый день, новый отчет. В этот раз от App Annie, которая подготовила гигантский документ про рынок мобильных игр. Он охватывает первую половину 2021-го. Мы подготовили выжимку на русском языке.
Инвестиции и сделки

Unity купила стриминговый сервис Parsec за $320 млн — это самая крупная сделка компании

Unity сообщила о новой покупке. В ее руки перешел стриминговый сервис Parsec. С помощью этой сделки компания намерена расширить «облачные» возможности своего движка.
Игры

10 самых кассовых мобильных игр в истории по данным Sensor Tower

Издание PocketGamer.biz опубликовало список 10 самых кассовых мобильных игр в истории. Рейтинг основан на данных аналитической компании Sensor Tower. На первом месте — китайская MOBA Honor of Kings, чья выручка приближается к $10 млрд.
Аналитика

Солитеры и маджонги отлично зарабатывают. Только в Штатах они собрали $310 млн за год

О подкатегории солитеры/маджонги говорят редко. Казуальное направление, посвященное сбору карт/костяшек, как будто недооценивают. При этом оно отлично выступает в коммерческом плане, что в последнем исследовании наглядно показывает аналитическая компания Sensor Tower.
Индустрия

Власти Австралии хотят развивать игровую индустрию с помощью налоговых льгот и упрощенной выдачи виз

До 2020-го правительство Австралии почти не поддерживало разработчиков видеоигр. Из-за этого в стране закрылись все ААА-студии и стало не хватать специалистов. Рон Карри (Ron Curry), глава местной Ассоциации интерактивных игр и развлечений (IGEA), рассказал, что теперь делают власти, чтобы исправить положение дел. Среди мер — 30%-й налоговый вычет и упрощенная процедура получения рабочих виз.
Право

Как и зачем перевозить игровой бизнес в Калининградскую область

Юридическая компания VERSUS.legal продолжает цикл статей о юрисдикциях для ведения бизнеса. В этот раз речь пойдет о Калининградской области — особой экономической зоне (ОЭЗ), где действуют налоговые послабления для IT-компаний.
Платформы

Как Steam остановил инди-апокалипсис, но едва не уничтожил маленькие игры

Несколько лет назад инди-апокалипсис едва не превратил Steam в «помойку». Valve удалось победить нашествие некачественных игр, при этом продолжив пускать в свой стор всех желающих. Однако из-за новых алгоритмов Steam небольшим тайтлам фактически не осталось места на площадке. Об этой проблеме рассказал маркетинговый консультант Крис Жуковски (Chris Zukowski) в своем материале для сайта How To Market A Game.
Индустрия

Кодзима беспокоится о будущем игр без физических носителей: «мы можем внезапно потерять к ним доступ»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) уверен, что компакт-диски скоро исчезнут. Он считает, что в будущем игры, фильмы, музыка и книги полностью перейдут в цифровой формат. Вот только по мнению геймдизайнера, это несет определенные риски. Например, из-за непредвиденных обстоятельств однажды геймеры могут потерять доступ к цифровым коллекциям.
Блокчейн

Как дома моды используют NFT и видеоигры для продвижения своих люксовых брендов

NFT и видеоигры все чаще привлекают внимание люксовых брендов. Компании вроде Louis Vuitton и Burberry выпускают небольшие мобильные тайтлы, создают виртуальных персонажей и продают цифровую одежду. Издание Business Insider рассказало о последних событиях на этом рынке.
Игры

Слух: Bethesda открыла студию для производства ремастеров и ремейков своих игр

Bethesda, возможно, планирует выпустить ряд ремастеров и ремейков своих игр. Для этого компания открыла отдельную студию, сообщает один из инсайдеров. Это был бы логичный шаг для Bethesda, учитывая большое количество классических IP в ее распоряжении. Однако к этому слуху пока стоит относиться настороженно.
Игры

Создатель Ace Attorney: франшиза вдохновила многих игроков стать юристами

В конце июля состоялся западный релиз The Great Ace Attorney Chronicles — спин-оффа детективной серии игр Ace Attorney. В честь этого режиссер и сценарист Сю Такуми (Shu Takumi) рассказал, как ему в голову пришла концепция франшизы и чем отличается суд в его игре от реального.
Индустрия

Появился новый инструмент отслеживания игровых движков для Steam

Сегодня в Steam доступны десятки тысяч игр. Благодаря новому бесплатному инструменту теперь можно посмотреть все движки и технологии, которые разработчики использовали для создания проектов для этой площадки.
Игры

Back 4 Blood заняла первое место в чарте самых продаваемых игр в Steam

На прошлой неделе чарт бестселлеров Steam возглавил зомби-шутер Back 4 Blood. Предыдущий лидер New World по-прежнему держится в рейтинге, но теперь предзаказы двух его изданий опустились на седьмую и восьмую строчку.
Аналитика

Участие в фестивалях демоверсий в Steam увеличивает добавления в вишлисты на 421%

Прошлым летом в Steam впервые состоялся фестиваль демоверсий «Играм быть».  С тех пор Valve провела еще три таких мероприятия. В своем блоге компания рассказала, как они повлияли на количество вишлистов и продажи игр.