Все публикации автора

Новости

Продажи инди-«рогалика» Dungeon Clawler превысили 100 тысяч копий за две недели

Dungeon Clawler — пошаговая карточная тактика с элементами «рогалика», в которой предметы для колоды надо вытягивать клешней из игрового автомата. Игра дебютировала в Steam и мобильных устройствах 21 ноября 2024-го и к сегодняшнему дню продалась тиражом свыше 100 тысяч копий.
Итоги 2024

«Добавили апскейлеры DLSS / FSR и окончательно перешли на DirectX 12 / Vulkan», — Денис Шергин из UNIGINE о главном за 2024 год

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Денисом Шергиным, генеральным директором UNIGINE.
Новости

В Южной Корее Google обвинили в подкупе игровых компаний — чтобы они согласились не судиться с ней

В октябре ассоциация Korea Mobile Game Association призвала южнокорейские игровые компании присоединиться к коллективному иску против Google и Apple, связанному с монополией на рынке мобильных сторов. Спустя два месяца ряд организаций заявили, что Google уговаривает разработчиков отказаться от участия в суде.
Новости

Разработчик игр по франшизам «Пятница, 13-е» и «Хищник» проводит сокращения

IllFonic присоединилась к длинному списку игровых компаний, которые сокращают свой штат. Об увольнениях сообщил глава и сооснователь студии Чарльз Брунгардт (Charles Brungardt) в социальных сетях.
Итоги 2024

«У игровых компаний в России появились запросы на GR-услуги», — Роман Лукьянов из Semenov&Pevzner об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Романом Лукьяновым, управляющим партнером юридической компании Semenov&Pevzner.
Новости

Аналитика: в 2024 году увольнений в игровой индустрии было больше, чем в 2023 и 2022 годах вместе взятых

Маркетинговый эксперт Радж Патель (Raj Patel) подсчитал, что с начала года игровые компании объявили об увольнении почти 17 тысяч человек. Это число значительно превышает данные за предыдущие несколько лет.
Итоги 2024

«Игр в жанре интерактивная история будет все меньше», — Дмитрий Светлов из Odd Meter об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Светловым, руководителем студии Odd Meter, отметившейся в этом году адвенчурой INDIKA.
Новости

Ubisoft закрывает XDefiant и увольняет разработчиков игры

Компания Ubisoft объявила о решении закрыть XDefiant. В шутере уже отключили регистрацию новых пользователей и возможность делать внутриигровые покупки за реальные деньги, а его серверы перестанут работать 3 июня 2025-го.
Итоги 2024

«Все заметнее становится интерес со стороны непрофильных инвесторов», – Илья Гутов из Meridian Play об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Ильей Гутовым, основателем игрового акселератора Meridian Play.
Новости

Отчет PlayWay: выручка за первые девять месяцев 2024-го достигла 54,5 млн долларов, четверть суммы за House Flipper

Польский издатель PlayWay выпустил финансовый отчет за январь-сентябрь 2024-го. Компания сообщила, что House Flipper остается ее главным хитом даже спустя шесть лет после релиза.
Итоги 2024

«Karate Survivor разошелся тиражом в 100 тысяч копий», – Сергей Занин из Alawar об итогах 2024 года

Как быстро летит время. Казалось бы, еще вчера прощались с 2023 годом, а вот уже пора расставаться с 2024-ым. По доброй традиции, которой уже больше десяти лет, в преддверии Нового года App2Top вместе с представителями игровых и околоигровых компаний подводит итоги. Их серию открывает интервью с Сергеем Заниным, сооснователем и генеральным директором компании Alawar.