Все публикации автора

Новости

Издатель ремастера Duke Nukem 1+2 для консоли Evercade извинился за сгенерированные ИИ арты

Недавний анонс Duke Nukem 1+2 Remastered для портативной консоли Evercade вызвал недовольство у игроков. Они заметили, что изображения в рекламе были созданы нейросетями, и раскритиковали издателя ремастера за неуважение к проекту. Компания Blaze Entertainment уже извинилась за произошедшее.
Новости

Аналитики: к 2032 году объем рынка генеративного ИИ достигнет $1,3 трлн

Искусственный интеллект — одна из самых обсуждаемых тем последних месяцев. В Bloomberg Intelligence подсчитали, что на фоне такого интереса рынок генеративного ИИ вырастет более чем в 32 раза за десять лет.
Новости

Нехватка людей и отсутствие четкого видения: Шрайер рассказал, почему провалилась Redfall

Вампирский шутер Redfall стал худшим проектом Arkane с точки зрения оценок критиков и игроков. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с разработчиками из студии и узнал, что пошло не так.
Новости

Бывший гейм-дизайнер WoW заявил, что Blizzard уволила его из-за реплик в игре о жадности корпораций

Гейм-дизайнер Эрик Ковингтон (Eric Covington) считает, что его несправедливо уволили из Blizzard. Он утверждает, что компания сделала это после того, как заметила написанные им реплики для персонажа Алчного гоблина из World of Warcraft, высмеивающие поведение жадных корпораций.
Новости

СМИ: создателя Sonic могут приговорить к 2,5 годам тюрьмы

Окружной суд Токио провел третье слушание по делу Юдзи Наки (Yuji Naka), обвиняемого в инсайдерской торговле акциями. На нем прокуратура запросила назначить бывшему главе Sonic Team наказание в виде 2,5 лет лишения свободы и штрафа в ¥172,5 млн ($1,2 млн).
Игры

Supercell анонсировала проект под новым IP. Называется Flood Rush

Финская кузница блокбастеров набирает обороты. Сразу после второго публичного бета-теста Squad Busters (он проходил с 22 по 29 мая) компания анонсировала и вывела в бета-тест новый тайтл. Рассказываем о нем и новой практике Supercell по работе с находящимися в разработке играми.
Новости

Бывший сценарист Dragon Age: ИИ пишет слабые диалоги, но разработчики все равно попытаются его использовать

Дэвид Гейдер (David Gaider), отвечавший за сценарии серии игр Dragon Age, не верит, что нейросети могут создавать качественные диалоги для игр. По его мнению, разработчики потратят впустую множество сил, пытаясь использовать ИИ-технологии.
Аналитика

Как использовать аналитику для поиска слабых мест в игре — советы от Azur Games

Сегодня аналитика помогает не только следить за эффективностью приложений, но и находить конкретные слабые места в технической составляющей или гейм-дизайне. Подробнее об этом рассказывает Максим Кожнов, CRO Azur Games.