Все публикации автора

Другое

Советы по продвижению приложений

Как многие уже могли убедиться на практике, само по себе хорошие приложение мало что дает: его необходимо продвигать, вкладывать немалые деньги в маркетинг и рекламу. Компания Fiksu дала 11 советов о том, как оптимизировать затраты и привлечь максимум пользователей.
Другое

116 сайтов для продвижения iPhone/iPad приложений

Продвижение приложений – это всегда целый комплекс действий, где важна каждая мелочь. Главная задача – это, конечно, «засветиться» везде, где только можно. Предлагаем список сайтов, на которых можно попытаться получить обзор.
Другое

Удержание пользователей — главная проблема

Компании Apple и Google начали новую компьютерную эру, сравнимую с PC-революцией 80-ых годов и Интернет-бумом конца 90-х. С 2007 года было активировано более 440 миллионов устройств на платформах iOS и Android; около миллиона новых устройств активируется ежедневно. Параллельно появляется и огромное количество программ для этих девайсов.
Другое

В Android Market введут оплату через PayPal

PayPal может вскоре стать одним из допустимых средств оплаты товаров в магазине приложений Android Market. Конечно, слухи об этом шаге компании Google ходят уже достаточно давно, однако в последнее время они получили больше реальных оснований.
Другое

Что ожидают разработчики от App Store и какие еще маркеты есть

Существование единственного маркета для приложения на платформе iOS, с одной стороны, очень удобно, как для разработчиков, так и для пользователей: первые получают доступ к большой платежеспособной аудитории, а вторые — качественный контент. Но есть проблемы. Разработчики поделились своими мыслям на этот счет.
Другое

Силами компании или на заказ?

Опрос, проведенный агентством ComboApp, показал, что большинство компаний основную часть работ по созданию и продвижению приложений выполняют самостоятельно, но вот, например, маркетинговые задачи треть из них предпочла бы отдать сторонним компаниям.
Другое

iOS и Android приносят больше денег, чем Nintendo и Sony

Пять лет назад, если говорили о мобильных играх, имели в виду игры для портативных консолей от Nintendo или Sony. Сегодня мобильные игры – это Angry Birds, Fruit Ninja и другие суперпопулярные и бесплатные или очень недорогие игры для смартфонов. IOS и Android с 2009 года утроили свою долю рынка.
Другое

Поддержка телефонов на Android стоит $2 млрд в год

Поддержка качественных смартфонов дорого обходится операторам связи, но еще больше денег уходит на сервисное обслуживание более дешевых мобильных устройств на Android.   Компания WDS подсчитала, что замена или починка некачественных телефонов на Android обходится компаниям до 2 миллиардов долларов в год.
Другое

О продвижении приложений: опрос разработчиков

Агентство ComboApp провело исследование, в котором приняли участие более 3 тысяч независимых разработчиков, 85 топ-менеджеров и 82 менеджера среднего звена крупных компаний, занимающихся разработкой приложений для мобильных платформ.
Другое

iOS лидирует на рынке мобильного интернет-трафика

Операционная система компании Apple продолжает доминировать на рынке мобильного Интернета. Согласно последним данным компании Net Applications, в октябре доля iOS составила 61,64% от всего мирового мобильного трафика. Каждый месяц ее доля увеличивается на 6,9%. 
Другое

Загрузок меньше, расходов на привлечение пользователей больше

Компания Fiksu опубликовала данные о загрузках приложений из App Store за сентябрь 2011 года: количество продолжило падать, в то время как издатели стали тратить больше средств на маркетинг. Компания Apple объясняет это тем, что очень многие пользователи ожидали выход нового iPhone.
Другое

Две трети американцев в возрасте 25-34 лет имеют смартфоны

Компания Nielsen недавно опубликовала исследование, согласно которому 62% американских мобильных пользователей в возрасте от 25 до 34 лет имеют смартфоны; при этом половина обладателей смартфонов – это люди в возрасте от 18 до 24 лет.
Другое

iPhone vs. Android: операторы вернут баланс

До релиза iPhone 4S Android увеличил свою долю рынка. Но праздновать сей факт пока что рановато, считает Бил Палмер, главный редактор BeatWeek Magazine. Увеличилась только доля рынка в процентах, количественный рост же серьезно замедлился.
Другое

Интервью с компанией Playrix

История компании Playrix началась в 2002 году, когда два брата – один студент, другой еще школьник — за последний месяц летних каникул разработали свою первую мини-игру; в 2004-ом они уже основали собственную компанию. Мировую известность Playrix приобрели как разработчики качественных скачиваемых казуальных игр. Сейчас компания активно развивается в мобильном направлении. О том, что конкретно они делают, нам рассказал Игорь Бухман, соучредитель и президент по продукции компании Playrix.